Um conceito que desafia gêneros

"O rio é um deus, e eles o mataram" - essa provocação intensa abre o trailer de All Will Rise, anunciando um jogo que mistura elementos de Ace Attorney e Slay the Spire em uma experiência única. Mas o que parece à primeira vista um thriller sobrenatural revela-se na verdade um "deckbuilder narrativo forense" com temáticas sociais contundentes.

Mecânicas que refletem dilemas reais

Em All Will Rise, você assume o papel de um advogado em Muziris, uma cidade fictícia sob pressão de interesses corporativos. Seu objetivo? Processar um bilionário corrupto responsável pela morte simbólica de um rio. Mas como a página da Steam explica, isso vai muito além de um simples jogo de cartas:

  • Diálogos se transformam em batalhas estratégicas com cartas

  • Três atributos emocionais guiam as interações: Corações, Mentes e Coragem

  • Aliados podem virar inimigos dependendo de suas escolhas

  • Um sistema de reputação dinâmico afeta todas as interações

O que mais impressiona é como o jogo traduz complexidades sociais em mecânicas de jogo. Você precisará lidar com ecoterroristas, líderes religiosos, operários e teóricos da conspiração - cada grupo com suas próprias demandas e visões de mundo.

Inspirações que vão além dos games

Enquanto as comparações com Ace Attorney e Slay the Spire são óbvias, os desenvolvedores da Speculative Agency revelam influências mais profundas:

  • Disco Elysium pela profundidade narrativa

  • Baldur's Gate 3 pelas ramificações das escolhas

  • Casos reais como o desastre de Mariana (MG) e Fukushima

Essa mistura resulta em um jogo que, apesar da fantasia, ecoa conflitos reais entre comunidades e corporações. A equipe estudou a fundo movimentos ambientais contemporâneos para criar uma narrativa politicamente engajada.

Desafios no design de um novo gênero

Criar um deckbuilder narrativo trouxe obstáculos interessantes para os desenvolvedores:

Balancear mais de 300 cartas únicas sem que combinações quebrem o jogo foi apenas o começo. Implementar um sistema de diálogo que funcione tanto como narrativa quanto mecânica exigiu iterações constantes. E como criar múltiplos finais sem perder a coesão da história?

Talvez o maior desafio tenha sido desenvolver IA para testemunhas que reajam de forma crível às estratégias do jogador - afinal, em um jogo sobre persuasão, os NPCs precisam ser mais do que meros alvos passivos.

O impacto das escolhas narrativas

Em All Will Rise, cada decisão tem peso político e emocional. Um diálogo aparentemente simples pode alterar completamente o curso do jogo:

  • Defender um grupo pode alienar outro, limitando futuras opções de diálogo

  • Cartas "radicais" podem aumentar sua influência com certos grupos, mas diminuir sua credibilidade no tribunal

  • O sistema de reputação é tão complexo que os desenvolvedores criaram um "termômetro de alianças" visível apenas no código

Em uma demonstração recente, vimos como escolher apoiar os ecoterroristas em uma cena inicial desbloqueou cartas exclusivas no terceiro ato - mas também fechou completamente o caminho diplomático com a prefeitura. Essa interdependência cria uma sensação genuína de consequência rara em jogos narrativos.

Tecnologia a serviço da narrativa

A Speculative Agency desenvolveu ferramentas customizadas para All Will Rise, incluindo:

  • Um editor de diálogo que calcula automaticamente o impacto emocional de cada fala

  • IA generativa que varia as reações das testemunhas baseada em seu estado emocional

  • Sistema de "memória contextual" que lembra pequenas interações por todo o jogo

Essa tecnologia permite que NPCs mencionem casualmente eventos ocorridos horas antes no jogo, criando uma ilusão convincente de continuidade. Em uma cena particularmente impressionante, um personagem secundário lembrou-se de uma piada que o jogador fez no primeiro ato - e usou isso contra ele durante um interrogatório.

O som como arma retórica

A trilha sonora de All Will Rise vai além da ambientação - ela se torna parte ativa da estratégia:

  • Músicas mudam dinamicamente conforme a tensão do diálogo

  • Efeitos sonoros destacam quando o jogador usa combinações eficazes de cartas

  • O silêncio é usado como ferramenta narrativa durante momentos-chave

O compositor Jan Robbe revelou que criou mais de 20 variações do mesmo tema musical, cada uma refletindo diferentes estados emocionais. "Quando o jogador está perdendo um caso, os instrumentos ficam mais dispersos e desafinados", explica. "Mas quando ele encontra a combinação certa de cartas, há uma harmonização súbita que reforça a sensação de descoberta."

O futuro dos jogos politizados

All Will Rise chega em um momento de crescente politização dos games. Seu sistema de "advocacia como gameplay" pode inspirar:

  • Mecânicas similares em jogos de RPG político

  • Novas abordagens para narrativas sobre justiça ambiental

  • Ferramentas para desenvolvedores independentes com mensagens sociais

Durante os testes, os desenvolvedores notaram um fenômeno interessante: jogadores com formação em direito tendiam a abordar os casos de forma completamente diferente de jogadores sem essa bagagem. Isso levou a equipe a considerar modos de dificuldade baseados em conhecimento prévio - uma ideia radical para um gênero tradicionalmente estático.




Resumo: All Will Rise é um jogo narrativo de estratégia baseado em cartas, onde você assume o papel de uma advogada enfrentando grandes corporações em batalhas judiciais. O jogo mistura construção de baralho, escolhas morais e investigação ambiental em um cenário fictício.

Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 5, Xbox Series X/S
Plataforma (PC): Steam
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: Estratégia, narrativa, card battle, aventura investigativa