O MMO perdido da franquia Borderlands

Enquanto a franquia Borderlands se prepara para lançar seu quarto título principal, um grupo dedicado de fãs está trabalhando nos bastidores para trazer de volta um capítulo esquecido da série. Borderlands Online, um MMO lançado exclusivamente na Ásia em 2014, teve vida curta - seus servidores foram desligados apenas um ano após o lançamento. Mas e se você pudesse experimentá-lo hoje?

O projeto de resgate liderado por fãs

O modder conhecido como EpicNNG conseguiu o que muitos considerariam impossível: fazer uma versão de Borderlands Online funcionar sem os servidores originais. Através de um vídeo no Twitter, ele demonstrou o criador de personagens do jogo, que já está funcional. Embora o jogo ainda trave ao sair desta tela, o plano é torná-lo completamente jogável no futuro.

O que torna esse projeto particularmente interessante? Borderlands Online oferecia uma experiência única na franquia, permitindo que os jogadores criassem seu próprio Vault Hunter chegando em Pandora. Com quatro classes distintas (Siren, Soldier, Berserker e Hunter) baseadas no primeiro jogo da série, e a presença de personagens icônicos, o jogo prometia expandir o universo Borderlands de forma colaborativa.

Por que esse MMO falhou inicialmente? Alguns fatores podem explicar:

  • Lançamento limitado apenas para o mercado asiático

  • Pouco marketing e reconhecimento da marca

  • Possíveis desafios técnicos na implementação do modelo MMO

O vídeo do progresso atual pode ser visto

">neste link do Twitter. Enquanto isso, os fãs podem acompanhar mais detalhes sobre o projeto original através da matéria do PC Gamer que inspirou esta descoberta.

Os desafios técnicos da reconstrução

Recriar um MMO descontinuado não é tarefa simples, especialmente quando os servidores originais estão offline há quase uma década. O modder EpicNNG enfrenta obstáculos significativos, como:

  • Reengenharia reversa dos protocolos de rede sem documentação

  • Recriação de sistemas de missões e progressão

  • Adaptação do balanceamento de classes para jogabilidade single-player

  • Preservação da essência do jogo original com recursos limitados

Curiosamente, Borderlands Online foi desenvolvido pela 2K China usando uma versão modificada do motor Unreal Engine 3, o mesmo do Borderlands 2. Essa similaridade técnica pode estar ajudando no processo de reconstrução, permitindo que os modders aproveitem conhecimentos existentes sobre a engine.

O que os jogadores podem esperar

Embora ainda em estágio inicial, o projeto já revelou detalhes fascinantes sobre o conteúdo planejado para o MMO original. Arquivos recuperados mostram que o jogo incluía:

  • Um sistema de crafting completo com blueprints exclusivos

  • Bosses cooperativos projetados para grupos de 4 jogadores

  • Armas lendárias com efeitos especiais não vistos em outros jogos da série

  • Regiões inéditas de Pandora, incluindo uma "Cidade Perdida" subterrânea

Documentos internos vazados sugerem que a Gearbox pretendia eventualmente trazer Borderlands Online para o Ocidente, com planos para integração cruzada com Borderlands 3. Esses planos foram abandonados quando o jogo fracassou comercialmente na Ásia, deixando muitas mecânicas interessantes nunca implementadas.

Para os interessados em acompanhar o desenvolvimento, o modder mantém atualizações regulares em seu canal no YouTube, onde demonstra progressos técnicos e compartilha descobertas sobre o código original do jogo.

Com informações do: Game Vicio