Doom: The Dark Ages atinge 3 milhões de jogadores, mas vendas ficam abaixo de 1 milhão

O aguardado Doom: The Dark Ages já está disponível há alguns dias, e a Bethesda anunciou com orgulho que o jogo alcançou a marca de 3 milhões de jogadores, tornando-se o maior lançamento da história da id Software. No entanto, por trás desse número aparentemente impressionante, há uma realidade menos animadora: as vendas diretas do jogo estão abaixo do esperado.

O impacto do Xbox Game Pass nas vendas

Segundo estimativas da Alinea Analytics, Doom: The Dark Ages vendeu menos de 1 milhão de cópias. Desses 3 milhões de jogadores, cerca de 2 milhões vieram do Xbox Game Pass, o serviço de assinatura da Microsoft. Isso significa que apenas uma fração dos jogadores adquiriu o título diretamente.

Comparação com jogos anteriores da franquia

O desempenho no Steam também foi inferior aos títulos anteriores da série. Enquanto Doom Eternal atingiu um pico de 104.891 jogadores simultâneos e o Doom (2016) chegou a 44.217, Doom: The Dark Ages registrou apenas 31.470 jogadores simultâneos. Além disso, o jogo vendeu cerca de 400 mil cópias no PC e 200 mil nos consoles PS5 e Xbox Series S|X, totalizando aproximadamente 800 mil unidades.

Doom: The Dark Ages gameplay

Comparação com outros jogos do Game Pass

O jogo também foi comparado a outros títulos disponíveis no Game Pass, como Hi-Fi Rush, que atingiu 3 milhões de jogadores em seis meses. No caso de Doom: The Dark Ages, esse número foi alcançado em poucos dias, mas com uma participação significativamente maior do serviço de assinatura.

Reação da comunidade e críticas

Apesar do sucesso em termos de alcance de jogadores, a comunidade de fãs de Doom está dividida em relação ao desempenho comercial do jogo. Alguns argumentam que o modelo de negócios do Game Pass está prejudicando as vendas diretas, enquanto outros defendem que o serviço democratiza o acesso a grandes lançamentos. Fóruns como o r/Doom no Reddit estão repletos de discussões sobre o assunto, com muitos jogadores questionando se a estratégia da Microsoft está realmente beneficiando os desenvolvedores.

O futuro da franquia Doom

Especialistas do setor estão debatendo o que esses números significam para o futuro da franquia. A id Software já confirmou que planeja suporte pós-lançamento para Doom: The Dark Ages, incluindo novos modos de jogo e expansões de história. No entanto, há dúvidas sobre como o desempenho comercial afetará os planos de longo prazo. Alguns analistas sugerem que a Bethesda pode priorizar ainda mais o Game Pass em lançamentos futuros, enquanto outros acreditam que a empresa pode ajustar sua estratégia de marketing para impulsionar vendas diretas.

Desempenho em diferentes regiões

Os dados regionais também revelam diferenças significativas. Enquanto a América do Norte responde por cerca de 45% das vendas diretas, a Europa e a Ásia estão mostrando uma adesão maior ao Game Pass. No Brasil, por exemplo, onde o preço dos jogos AAA é uma barreira para muitos jogadores, estima-se que mais de 80% dos jogadores estão acessando o título através do serviço de assinatura. Essa disparidade regional pode influenciar decisões futuras sobre preços e modelos de distribuição.

Análise do modelo de negócios

O caso de Doom: The Dark Ages está reacendendo o debate sobre a sustentabilidade do modelo de assinatura para jogos AAA. Enquanto serviços como o Game Pass oferecem exposição massiva, os retornos financeiros para os estúdios ainda são incertos. Relatórios internos sugerem que a Microsoft paga valores significativos para incluir títulos de grande porte no serviço, mas não está claro como isso se traduz em lucratividade para os desenvolvedores a longo prazo.

Com informações do: Game Vicio