Estúdio finlandês reafirma compromisso com experiências tradicionais

Em um mercado cada vez mais dominado por jogos live-service e modelos free-to-play, a Housemarque, conhecida por títulos aclamados como Returnal e Nex Machina, fez uma declaração ousada durante as comemorações de seu 30º aniversário. O estúdio finlandês confirmou que continuará focando no desenvolvimento de experiências single-player premium, resistindo à pressão do mercado por jogos contínuos com monetização recorrente.

"Nossa filosofia sempre foi criar jogos completos, que entreguem experiências satisfatórias do início ao fim," explicou um representante do estúdio. "Embora respeitemos o sucesso de outros modelos, acreditamos que há espaço - e demanda - por narrativas imersivas e mecânicas bem polidas que não dependam de atualizações constantes ou microtransações."

O contexto da indústria e a posição da Housemarque

Enquanto gigantes como a EA e a Ubisoft investem pesado em jogos como serviço, a decisão da Housemarque parece quase contracultural. Mas será que essa estratégia faz sentido em 2024?

  • Jogos single-player premium continuam tendo sucesso comercial (Elden Ring, God of War Ragnarök)

  • O modelo live-service exige equipes maiores e suporte contínuo

  • Muitos jogadores demonstram fadiga com monetização agressiva

O sucesso de Returnal, lançado em 2021 para PS5 e posteriormente para PC, parece validar a abordagem do estúdio. O jogo recebeu aclamação da crítica e desenvolveu uma base de fãs dedicada, apesar de seu preço premium e natureza single-player.

O impacto no design de jogos e na experiência do jogador

A abordagem da Housemarque reflete uma filosofia de design que prioriza a autoria criativa e a experiência curatorial. Ao contrário dos jogos live-service, que muitas vezes são projetados para engajamento infinito, os títulos do estúdio finlandês têm um arco narrativo e de gameplay claramente definido. "Cada mecânica em Returnal foi pensada para servir à narrativa e à sensação de isolamento e repetição", revelou um designer do estúdio em entrevista ao GameSpot.

Essa diferença fundamental no design impacta diretamente os jogadores:

  • Experiências mais concentradas e memoráveis versus conteúdo gerado continuamente

  • Progressão significativa baseada em habilidade versus sistemas de recompensa por tempo investido

  • Histórias com conclusão satisfatória versus narrativas que se estendem indefinidamente

Os desafios financeiros da abordagem premium

Embora a posição artística da Housemarque seja admirável, especialistas apontam que o modelo tradicional enfrenta obstáculos econômicos. Dados da Newzoo mostram que jogos live-service representam mais de 60% da receita do mercado global, levantando questões sobre a sustentabilidade de estúdios que optam por não seguir essa tendência.

No entanto, a aquisição da Housemarque pela Sony em 2021 pode ter criado um cenário único. Como parte da PlayStation Studios, o estúdio tem acesso a:

  • Orçamentos garantidos para projetos de alto perfil

  • Infraestrutura de marketing de primeira linha

  • Integração com o ecossistema exclusivo da PS5

"A Sony claramente valoriza a Housemarque como um estúdio que pode produzir experiências premium que destacam o hardware da PS5", analisou um executivo de desenvolvimento de terceiros que preferiu permanecer anônimo. "Returnal foi um dos primeiros jogos a realmente explorar as capacidades do controle DualSense e do SSD ultrarrápido."

O futuro dos jogos single-player AAA

A persistência da Housemarque em seu modelo tradicional ocorre em um momento crucial para a indústria. Com o aumento dos custos de desenvolvimento, muitos estúdios estão sendo forçados a reconsiderar suas estratégias. No entanto, exemplos recentes como Baldur's Gate 3 da Larian Studios demonstram que jogos single-player completos ainda podem alcançar sucesso massivo.

Rumores sugerem que o próximo projeto da Housemarque pode ser um novo IP, continuando sua tradição de inovação em mecânicas de gameplay. Embora detalhes sejam escassos, fontes próximas ao estúdio indicam que mantém seu foco em experiências intensas e altamente refinadas, possivelmente explorando novos gêneros enquanto mantém sua assinatura de combate preciso e feedback tátil.

Com informações do: Eurogamer.pt