Guardiões de Cyrodiil não perdoam nem os menores crimes
Imagine cometer um pequeno furto e ser condenado a 54.794 anos de prisão. Foi exatamente isso que aconteceu com um jogador de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, em um dos bugs mais absurdos (e engraçados) já registrados na franquia.
Quando o sistema de justiça falha... gloriosamente
O sistema de crime em Oblivion sempre foi complexo - talvez complexo demais. Criado pela Bethesda Game Studios, ele deveria calcular penas proporcionais aos crimes cometidos. Mas como qualquer fã da série sabe, os jogos da Bethesda têm uma relação... peculiar com a física e a lógica.
Neste caso específico, o que era para ser uma sentença de alguns dias por um furto banal se transformou em uma condenação de 20 milhões de dias. A comunidade rapidamente transformou o caso em piada:
O personagem teria tempo para testemunhar a evolução completa da civilização em Tamriel
Poderia esperar pacientemente pelo lançamento de The Elder Scrolls VI... e VII, VIII, IX...
Certamente esqueceria completamente o motivo original da prisão
O charme dos bugs da Bethesda
Quem já jogou Oblivion ou Skyrim sabe que esses momentos imprevisíveis são parte do que torna os jogos especiais. O Creation Engine, apesar de seus problemas, cria situações que nenhum roteirista poderia inventar.
Alguns dos bugs mais memoráveis incluem:
Guardas com memória ancestral, perseguindo jogadores por crimes cometidos em saves antigos
NPCs com visão de raio-X, testemunhando assassinatos através de paredes
O lendário "Guarda Psicótico" que ataca sem motivo aparente
Curiosamente, muitos fãs consideram esses bugs parte da experiência autêntica. Alguns até criam mods que intencionalmente exageram as sentenças para efeito cômico.
Por que os bugs da Bethesda são tão icônicos?
A Bethesda tem uma longa história de bugs que, em vez de frustrar os jogadores, se tornam parte do folclore da comunidade. No caso de Oblivion, o sistema de crime é particularmente propenso a falhas devido à sua complexidade. O jogo tenta calcular não apenas a gravidade do crime, mas também fatores como:
Reputação do jogador na guilda de ladrões
Relacionamento com a vítima
Localização onde o crime foi cometido
Valor exato dos itens roubados
Quando esses sistemas se sobrepõem de maneira inesperada, o resultado pode ser hilário. No caso da sentença de 54 mil anos, especula-se que o jogo:
Interpretou o valor do item roubado como negativo
Multiplicou a pena por um fator de "periculosidade" inexistente
Falhou em resetar um contador de crimes acumulados
Outras sentenças absurdas na história dos jogos
Embora o caso de Oblivion seja extremo, não é o único exemplo de sistemas de justiça que saíram do controle:
Em Red Dead Redemption 2, um jogador foi caçado por dias por atropelar acidentalmente uma galinha
Grand Theft Auto V tem casos de estrelas de procurado que persistem mesmo após a morte do personagem
Em Skyrim, há relatos de guardas que continuam a perseguir o jogador mesmo após o pagamento da multa
O que torna Oblivion especial é a precisão matemática da sentença absurda - 54.794 anos não é um número aleatório, mas o resultado de cálculos internos que deram terrivelmente errado.
Como a comunidade transformou bugs em cultura
Longe de rejeitar esses erros, os fãs abraçaram os bugs da Bethesda como parte da experiência. Algumas das formas criativas como a comunidade respondeu:
Mods como "Prison Overhaul" que adicionam mecânicas complexas ao sistema de prisão
Desafios autoimpostos de "vida criminosa" com regras baseadas em bugs
Memes e vídeos editados que exageram as interações com guardas
Teorias de que os bugs são na verdade "recursos" planejados
O caso da sentença milenar em Oblivion foi tão marcante que inspirou até mesmo discussões filosóficas sobre sistemas de justiça em jogos. Alguns jogadores argumentam que:
Bugs como esse revelam as limitações da programação de IA em jogos
Mostram como sistemas complexos podem ter falhas imprevisíveis
Fornecem uma crítica não intencional sobre justiça draconiana
Com informações do: PC Gamer
Resumo: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é uma versão atualizada do clássico RPG de 2006, com gráficos aprimorados usando Unreal Engine 5, melhorias na jogabilidade e inclusão de todas as expansões e DLCs originais. Os jogadores exploram a província de Cyrodiil, enfrentando a ameaça dos portais de Oblivion enquanto participam de diversas facções e missões.
Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 5, Xbox Series X/S
Plataforma (PC): Steam, Xbox App (Game Pass)
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: RPG de ação, mundo aberto, fantasia