Problemas persistentes em consoles
O tão aguardado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion chegou como uma surpresa positiva para os fãs, mas a celebração foi ofuscada por uma série de problemas técnicos que persistem mesmo após atualizações. Uma nova análise do canal Digital Foundry revela que as versões para PlayStation 5 e Xbox Series ainda apresentam falhas significativas que comprometem a experiência.
E não estamos falando de pequenos detalhes. Os testes mostram que o jogo sofre com:
Stuttering severo durante a exploração do mapa
Quedas frequentes abaixo de 60fps
Problemas de frame pacing mesmo no modo de 30fps
Degradação progressiva de performance conforme o tempo de jogo
Crashes recorrentes, especialmente ao carregar saves
PS5 Pro decepciona e Xbox leva vantagem
O que talvez seja mais frustrante é que o PS5 Pro, console mais potente da Sony, não traz melhorias significativas. A única diferença perceptível é o aumento de resolução - nenhum outro refinamento visual foi implementado. Enquanto isso, a versão para Xbox Series X já recebeu algumas correções que ainda não chegaram ao PlayStation 5.
"Retornar a Oblivion Remastered para uma segunda rodada de testes em consoles traz à tona muitos problemas", comenta a equipe da Digital Foundry. "Não se trata de uma disputa entre PS5 e Xbox; todos são afetados por engasgos, travamentos, bugs, quedas significativas abaixo de 60 fps e problemas nos 30 fps do modo de qualidade."
Será que a Bethesda conseguirá resolver esses problemas com futuros patches? A comunidade está claramente esperando por correções urgentes para um jogo que, em sua essência, continua sendo uma obra-prima do RPG ocidental.
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Comparação técnica revela diferenças sutis
Uma análise mais aprofundada das versões para consoles mostra que, apesar dos problemas compartilhados, existem diferenças técnicas relevantes entre as plataformas:
Xbox Series X mantém melhor estabilidade de framerate em áreas abertas (48-55fps vs 40-50fps no PS5)
PS5 apresenta menor latência de input no modo performance (56ms vs 62ms no Xbox)
Resolução dinâmica oscila entre 1440p-1620p no PS5 Pro contra 1620p-1800p no Xbox Series X
Carregamentos são 15-20% mais rápidos no SSD do Xbox
Modo qualidade: vale a pena o sacrifício?
O modo qualidade, que promete gráficos aprimorados a 30fps, se mostra particularmente problemático. Testes com câmera de alta velocidade revelam:
Frame pacing inconsistente (33.3ms deveria ser constante, mas varia entre 28-42ms)
Screen tearing ocasional mesmo com VRR ativado
Pop-in de texturas mais evidente que no modo performance
Efeitos de iluminação que desaparecem repentinamente
"É frustrante ver que nem mesmo o modo 30fps oferece uma experiência consistente", observa o analista técnico da Digital Foundry. "Em alguns momentos, parece que estamos jogando uma versão beta não otimizada."
Comunidade divide opiniões sobre estado atual
Enquanto aguardam por correções, os jogadores estão compartilhando suas experiências nas redes sociais:
Relatos de save files corrompidos após 20+ horas de jogo
Problemas específicos com o sistema de física em interiores
Bugs recorrentes na IA dos NPCs durante missões
Efeitos sonoros que desaparecem após fast travel
Alguns usuários defendem que os problemas são exagerados, enquanto outros afirmam que o jogo deveria ter sido adiado. "Ainda assim, quando funciona, é mágico", comenta um usuário no Reddit que já acumula 80 horas de jogo.
Bethesda mantém silêncio sobre atualizações
Apesar dos relatos generalizados, a desenvolvedora ainda não se pronunciou sobre um cronograma de correções. O último patch, lançado há 12 dias, focou principalmente em:
Correções menores de estabilidade
Ajustes no sistema de save automático
Otimizações para o modo photo mode
Fontes próximas à Bethesda sugerem que a equipe está ciente dos principais problemas, mas enfrenta desafios técnicos específicos relacionados ao engine atualizado do jogo. Rumores indicam que uma grande atualização está em desenvolvimento interno, mas sem previsão de lançamento.
Com informações do: Game Vicio