O estado atual do remaster de Oblivion

Já se passaram mais de duas semanas desde o lançamento do Oblivion Remastered, e a performance nas versões para console continua decepcionante. A poeira baixou sobre essa ambiciosa reformulação visual feita na Unreal Engine 5, que ainda mantém fielmente a lógica original da Bethesda nos bastidores. Mas quanto mais analisamos as versões para PlayStation e Xbox, mais problemas surgem.

Nenhuma plataforma está imune: PS5, PS5 Pro ou os modelos do Xbox Series enfrentam travamentos ao explorar o mundo aberto. Além disso, as taxas de quadros frequentemente ficam abaixo dos 60fps, e há indícios de que o desempenho piora com o tempo de jogo - possivelmente por causa de um vazamento de memória. Para completar, congelamentos e crashes que levam de volta ao menu do sistema são frequentes ao carregar saves.

O que está por trás desses problemas?

Você já parou para pensar por que um remaster com tantos recursos técnicos modernos ainda enfrenta esses obstáculos? Parte do desafio parece estar na tentativa de conciliar a nova engine gráfica com os sistemas originais do jogo. É como colocar um motor de Ferrari em um carro clássico - a potência está lá, mas a estrutura pode não estar totalmente preparada.

Alguns jogadores relataram que:

  • Os travamentos ocorrem principalmente durante transições entre áreas

  • O desempenho cai drasticamente em cidades movimentadas

  • Alguns efeitos visuais parecem sobrecarregar o sistema

Curiosamente, na minha experiência, os problemas parecem menos severos quando se joga por períodos mais curtos. Isso reforça a teoria do vazamento de memória, mas até agora a Bethesda não se pronunciou oficialmente sobre possíveis correções.

Comparação entre plataformas: onde o remaster performa melhor?

Uma análise mais detalhada das diferentes plataformas revela variações significativas no desempenho. Enquanto o Xbox Series X consegue manter uma média de 50-55fps na maioria das áreas abertas, o PS5 Pro surpreendentemente mostra quedas mais acentuadas em cidades como a Imperial City - chegando a 45fps durante o pôr do sol com vários NPCs na tela. A versão para PC, por outro lado, parece ser a mais estável, mas apenas em configurações high-end com RTX 4080 ou superior.

Os dados coletados pela comunidade mostram que:

  • Xbox Series S tem os piores problemas de pop-in de texturas

  • PS5 apresenta menos crashes mas mais micro-freezes

  • PC sofre com stuttering em GPUs com menos de 12GB de VRAM

O legado do código original: um desafio para os desenvolvedores

Fontes próximas ao projeto sugerem que muitos dos problemas atuais têm raízes profundas na arquitetura original do jogo de 2006. O sistema de radiância global da Unreal Engine 5 parece entrar em conflito com o antigo mecanismo de iluminação de Oblivion, criando artefatos visuais estranhos em interiores. Além disso, a física baseada em framerate - uma relíquia da era Xbox 360 - está causando comportamentos imprevisíveis quando a taxa de quadros flutua.

Modders que já trabalharam com a engine original identificaram vários pontos problemáticos:

  • O sistema de persistência de objetos permanece praticamente inalterado

  • A IA dos NPCs ainda roda na mesma thread que a física

  • O load-in de células acontece da mesma forma que no jogo original

O que os jogadores podem fazer enquanto esperam por correções?

Apesar dos problemas, a comunidade já começou a desenvolver soluções temporárias. No PC, mods como 'Oblivion Stutter Remover UE5' e 'Memory Leak Fix' estão ganhando popularidade. Usuários de console, porém, têm opções mais limitadas - reiniciar o jogo a cada 2 horas parece ser a única maneira confiável de evitar crashes em sessões longas.

Algumas configurações mostraram resultados promissores:

  • Desativar ray tracing melhora a estabilidade em 20-30%

  • Reduzir a distância de renderização diminui os travamentos em áreas abertas

  • Jogar offline parece reduzir a frequência de crashes

Com informações do: Eurogamer