O novo jogo da Digital Extremes promete uma experiência única de fantasia
A Digital Extremes, conhecida pelo sucesso de Warframe, está prestes a surpreender os fãs com uma mudança radical de cenário. Soulframe, seu próximo lançamento, abandona a ficção científica para mergulhar em um mundo de fantasia - e as novidades apresentadas na Pax East deixaram claro que não se trata apenas de uma mudança de tema.
O mais recente trailer mostrou pela primeira vez o sistema de combate em detalhes, revelando uma variedade impressionante de armas corpo a corpo. Diferente do ritmo frenético de Warframe, os desenvolvedores prometem um combate mais tático e ponderado.
O que esperar do combate em Soulframe?
Enquanto Warframe conquistou fãs com seu estilo de tiro rápido e movimentação ágil, Soulframe parece estar trilhando um caminho diferente:
Combate mais lento e pesado, com ênfase em timing e posicionamento
Variedade de armas corpo a corpo, cada uma com movimentos únicos
Jogabilidade cooperativa PvE, mantendo a essência multiplayer da Digital Extremes
Os desenvolvedores foram enfáticos ao afirmar que, apesar do nome sugestivo, Soulframe não é um soulslike. "Queremos criar algo único dentro do gênero de fantasia", explicaram durante a apresentação. "Assim como Warframe reinventou o sci-fi, pretendemos fazer o mesmo com a fantasia."
Uma curiosidade interessante é que o jogo já está em fase de testes fechados através do Preludes, sua pré-alpha disponível apenas para convidados. E aí, será que essa mudança radical de estilo vai agradar os fãs da Digital Extremes?
Lançamento e modelo de negócios
Soulframe manterá o modelo free-to-play que trouxe sucesso para Warframe, com lançamento previsto para 2025. A estratégia parece arriscada - afinal, será que os jogadores estão prontos para abandonar as armas futuristas e abraçar espadas e machados?
Para quem quiser saber mais, o trailer completo pode ser visto no YouTube. E se você está curioso sobre outros jogos que mudaram radicalmente após o lançamento, vale conferir essa discussão sobre reavaliação de jogos ou as mudanças no Borderlands 4.
Diferenças fundamentais entre Soulframe e Warframe
Embora compartilhem o mesmo DNA de desenvolvimento, Soulframe e Warframe apresentam diferenças estruturais que vão além do cenário:
Progressão de personagem: Enquanto Warframe utiliza o sistema de warframes intercambiáveis, Soulframe promete uma abordagem mais orgânica de evolução do personagem principal
Exploração do mundo: Os desenvolvedores mencionaram que o jogo terá áreas semi-abertas com elementos de exploração não-linear
Customização: Apesar de manter a tradição de personalização da Digital Extremes, os itens terão um visual mais "terreno" e menos futurista
Um detalhe curioso revelado pelos desenvolvedores é que o sistema climático do jogo afetará diretamente o combate. "Chuva pode tornar certas superfícies escorregadias, enquanto a neve pode retardar movimentos", explicou um dos designers durante entrevista ao GameSpot.
A inspiração por trás do mundo de Soulframe
Diferente da estética cyberpunk de Warframe, Soulframe busca inspiração em mitologias diversas:
Arquitetura inspirada em culturas medievais europeias e asiáticas
Criaturas baseadas em folclore ao invés de designs alienígenas
Uma narrativa que explora temas de natureza versus tecnologia
Os fãs mais atentos notaram referências ao Studio Ghibli nos designs conceituais mostrados durante a PAX East. Quando questionados sobre isso, os desenvolvedores confirmaram que filmes como Princesa Mononoke foram sim uma influência importante na construção do mundo.
Para entender melhor essa transição de gênero, vale a pena comparar com outros casos de estúdios que mudaram radicalmente de temática, como o caminho da From Software ou a evolução da CD Projekt Red entre The Witcher e Cyberpunk.
Reação da comunidade e expectativas
A resposta dos jogadores à mudança de direção tem sido mista:
Alguns veteranos de Warframe expressaram ceticismo sobre o combate mais lento
Novos jogadores parecem empolgados com a proposta diferente
Streamers já começaram a especular sobre possíveis sistemas de endgame
Um ponto particularmente polêmico foi a revelação de que o jogo não terá sistema de mira em terceira pessoa, focando exclusivamente no combate corpo a corpo. "É uma decisão arrojada que pode limitar algumas possibilidades táticas", comentou um analista do Eurogamer em seu preview.
Com informações do: Game Vicio