Introdução ao Universo de Wuchang: Fallen Feathers

Para os fãs de jogos desafiadores e atmosferas densas, Wuchang: Fallen Feathers surge como uma promessa intrigante no cenário dos souls-like. Durante uma demonstração prática no Summer Game Fest Play Days, a 505 Games, publisher do título, descreveu o jogo como um “Bloodborne chinês”, uma comparação ambiciosa, mas que faz sentido ao observar o foco em agressão e evasão, em vez de bloqueio, características que remetem ao clássico da From Software de 2016. Desenvolvido pela Leenzee Games, o título busca criar uma identidade própria dentro do gênero.

Contexto Histórico e Narrativo

O jogo se passa na China, durante os últimos anos da Dinastia Ming, e acompanha a história de Wuchang, uma pirata que contrai uma doença sobrenatural chamada "Feathering" (Pena). Essa infecção faz com que penas cresçam em seu braço esquerdo, dando nome ao jogo. A doença transforma os infectados em bestas irracionais e canibais, fazendo com que a população os tema e ataque ao avistá-los. No entanto, Wuchang ganha habilidades sobrenaturais que utiliza para enfrentar inimigos humanos e demoníacos, em busca de uma cura e da verdade por trás do fenômeno.

Jogabilidade e Mecânicas de Combate

O combate em Wuchang: Fallen Feathers é familiar para quem conhece o estilo souls-like, com ataques leves e pesados atribuídos aos botões de ombro direito e uma barra de stamina para gerenciar. A evasão é recompensada com pontos chamados Skyborn Might, uma espécie de mana limitada usada para ativar magias, como disparar projéteis em forma de adagas energéticas ou invocar um martelo espectral em chamas. Essa mecânica incentiva uma estratégia dinâmica, onde esquivar-se habilmente permite o uso constante de feitiços, e jogadores habilidosos podem derrotar chefes apenas com evasão e magias à distância, sem precisar sacar a arma.

Apesar disso, o uso da katana longa de Wuchang e outras armas — como espadas curtas, clavas, machados e armas de haste — é fundamental. O combate é mais deliberado do que o esperado, com uma barra de stamina inicialmente pequena que limita o número de ataques consecutivos. Cada arma possui um estilo único e habilidades especiais ativadas pelos botões de ombro esquerdo. Por exemplo, bloquear não é uma habilidade padrão, sendo exclusiva de armas pesadas como o martelo. O botão esquerdo executa movimentos especiais, como uma dança elegante de cortes amplos com a katana inicial de Wuchang.

Sistema de Loucura e Árvore de Habilidades

Um diferencial interessante é o sistema de Madness (Loucura), que aumenta conforme o personagem sofre dano e morre. Quanto maior a Loucura, mais dano Wuchang causa e recebe. Se morrer com a barra cheia, o jogador perde a experiência acumulada, chamada Red Mercury, e deve enfrentar o demônio interior de Wuchang — uma espadachim espectral que surge no local da morte. Derrotar essa entidade permite recuperar o Red Mercury, mas falhar significa perdê-lo para sempre. Esse sistema de risco e recompensa adiciona tensão e estratégia às batalhas.

Além disso, o jogo apresenta uma vasta árvore de habilidades comparada à de Path of Exile, com dezenas de melhorias passivas, movimentos especiais e outras opções para personalizar o estilo de jogo. Algumas habilidades são desbloqueadas com experiência, enquanto outras exigem itens específicos encontrados em baús ou derrotando inimigos poderosos. Durante a demonstração, o autor mal arranhou a superfície dessas possibilidades, deixando em aberto o potencial de profundidade do sistema.

Análise e Expectativas

Wuchang: Fallen Feathers é um jogo de ação competente e visualmente atraente que entra em um gênero cada vez mais competitivo. Embora traga algumas ideias interessantes, ainda é difícil avaliar se terá a profundidade e originalidade necessárias para se destacar a longo prazo. Nada no demo de uma hora foi revolucionário, mas também não decepcionou, posicionando-se como uma experiência sólida e divertida. Com o lançamento marcado para 24 de julho de 2025, resta aguardar para ver se o jogo conseguirá ir além do rótulo de “mais um bom souls-like” e alcançar algo mais ambicioso.

Exploração e Design de Níveis

Outro aspecto que merece destaque em Wuchang: Fallen Feathers é o design dos ambientes, que combina elementos históricos com toques sobrenaturais. A ambientação da China da Dinastia Ming é retratada com detalhes ricos, desde vilarejos em ruínas até templos antigos e florestas densas, criando uma atmosfera imersiva que reforça o tom sombrio da narrativa. A exploração é recompensada com segredos escondidos, atalhos e áreas opcionais que desafiam o jogador a dominar as mecânicas de combate e movimentação.

O mapa não é aberto no sentido tradicional, mas apresenta uma estrutura semi-linear com múltiplas rotas e caminhos alternativos, incentivando a revisita a locais anteriores com novas habilidades ou equipamentos. Essa abordagem lembra títulos como Dark Souls, onde a interconexão dos ambientes é parte fundamental da experiência. Além disso, o jogo utiliza efeitos visuais para destacar pontos de interesse, como luzes tênues ou partículas flutuantes, que guiam o jogador sem quebrar a imersão.

Personalização e Progressão

Além da árvore de habilidades, Wuchang: Fallen Feathers oferece um sistema de equipamentos que permite customizar o personagem de acordo com o estilo de jogo preferido. Armas e armaduras podem ser encontradas, compradas ou forjadas, cada uma com atributos específicos que influenciam a defesa, ataque e até mesmo a regeneração de stamina ou Skyborn Might. Alguns equipamentos possuem efeitos únicos, como aumento de dano contra certos tipos de inimigos ou resistência a status negativos.

O crafting também está presente, permitindo que o jogador combine materiais coletados para criar itens consumíveis, como poções de cura, bombas ou até mesmo amuletos que concedem bônus temporários. Essa camada adicional de estratégia exige atenção à gestão de recursos, especialmente em áreas mais difíceis onde a sobrevivência depende do uso inteligente desses itens.

Inimigos e Chefes

O bestiário de Wuchang: Fallen Feathers é variado, misturando humanos corrompidos, criaturas sobrenaturais e monstros inspirados no folclore chinês. Cada inimigo apresenta padrões de ataque distintos, exigindo que o jogador aprenda a melhor forma de enfrentá-los, seja com ataques rápidos, magias ou esquivas precisas. A inteligência artificial demonstra um equilíbrio interessante entre agressividade e previsibilidade, tornando os combates desafiadores sem parecer injustos.

Os chefes, por sua vez, são momentos de destaque que testam todas as habilidades adquiridas até então. Um exemplo é o demônio espectral que representa a Loucura de Wuchang, uma luta que mistura fases e exige adaptação constante. Outro chefe apresentado na demo é um guerreiro ancestral que utiliza ataques poderosos e combos que podem ser interrompidos apenas com timing perfeito. Essas batalhas são acompanhadas por trilhas sonoras intensas e visuais impressionantes, elevando a tensão e a imersão.

Aspectos Técnicos e Visuais

Visualmente, o jogo impressiona pelo uso de uma paleta de cores que mistura tons escuros com detalhes vibrantes, como as penas que crescem no braço de Wuchang e os efeitos das magias. A iluminação dinâmica e os efeitos de partículas contribuem para criar uma atmosfera que é ao mesmo tempo bela e ameaçadora. A performance durante a demo foi estável, com animações fluidas que reforçam a sensação de controle e resposta rápida nos combates.

O design sonoro também merece menção, com efeitos que variam desde o som metálico das armas até os sussurros e gritos distantes que aumentam a sensação de isolamento e perigo. A trilha sonora, composta por temas tradicionais chineses misturados a elementos modernos, ajuda a construir a identidade única do jogo dentro do gênero.

Multiplayer e Componentes Online

Embora a demo tenha focado na experiência solo, a 505 Games mencionou a possibilidade de incluir elementos multiplayer, como invasões ou cooperação, que são comuns em jogos souls-like. A implementação desses recursos pode adicionar uma camada extra de desafio e interação social, mas ainda não há detalhes concretos sobre como isso será feito em Wuchang: Fallen Feathers.

Se bem executado, o multiplayer pode ampliar a longevidade do título, criando uma comunidade ativa e incentivando a troca de estratégias e builds entre jogadores. No entanto, a ausência de informações claras até o momento deixa essa questão em aberto, aumentando a curiosidade sobre o futuro do jogo.

Influências Culturais e Estéticas

Um dos pontos mais interessantes de Wuchang: Fallen Feathers é a forma como ele incorpora elementos da cultura chinesa, tanto na narrativa quanto no visual. A ambientação histórica, os mitos e a estética das armas e armaduras refletem um cuidado em representar um período e uma cultura pouco explorados em jogos ocidentais. Isso pode atrair jogadores interessados em experiências que fogem do padrão medieval europeu comum no gênero souls-like.

Além disso, a doença sobrenatural e a transformação de Wuchang remetem a temas clássicos de horror e tragédia, criando uma narrativa que dialoga com o folclore e a filosofia chinesa sobre destino, honra e sacrifício. Essa camada cultural adiciona profundidade ao jogo, tornando-o mais do que apenas um desafio técnico, mas também uma experiência narrativa rica.

Com informações do: Game Informer