Anvil Empires: O novo jogo de guerra massiva em playtest

Prepare-se para batalhas épicas em Anvil Empires, o novo jogo que promete trazer guerras medievais em larga escala para até 1000 jogadores simultâneos. Desenvolvido pela Siege Camp, mesma equipe por trás do aclamado Foxhole, o título está em fase de playtest e já está chamando a atenção dos fãs de estratégia e MMORPG.

O que esperar de Anvil Empires

Inspirado no sucesso de Foxhole, Anvil Empires transporta os jogadores para um cenário medieval, onde nações inteiras podem entrar em conflito. O jogo promete:

  • Batalhas massivas com até 1000 jogadores

  • Sistema de economia e logística complexo

  • Combates táticos em tempo real

  • Construção de fortalezas e cidades

Mas será que o jogo consegue entregar essa ambiciosa proposta? Pelos primeiros relatos, parece que sim - com alguns ajustes necessários, como era de se esperar em um playtest.

Detalhes do playtest e diferenças com Foxhole

O playtest está ocorrendo durante o Steam Next Fest, evento promovido pela Valve entre 09 e 16 de junho. Embora Anvil Empires compartilhe o DNA de Foxhole, existem diferenças fundamentais que prometem uma experiência única.

Enquanto Foxhole se passa em um cenário de guerra moderna com armas de fogo, Anvil Empires mergulha os jogadores na Idade Média, com:

  • Combate corpo a corpo com espadas, machados e lanças

  • Arcos e bestas como armas de longo alcance

  • Máquinas de cerco como catapultas e aríetes

  • Sistema de armaduras e proteções mais complexo

Apesar das diferenças de época, os jogadores de Foxhole reconhecerão elementos familiares como o sistema persistente de mundo aberto e a importância da logística.

Recepção da comunidade e planos futuros

Os primeiros relatos de jogadores que participaram do playtest destacam a impressionante escala das batalhas, que realmente fazem os jogadores se sentirem parte de um exército medieval. A profundidade do sistema de construção também tem sido elogiada, permitindo criar fortificações detalhadas.

Os desenvolvedores da Siege Camp têm participado ativamente de fóruns como o subreddit oficial para coletar feedback dos jogadores. Entre os planos futuros para Anvil Empires estão:

  • Expansão do número de facções jogáveis

  • Adição de mais unidades especializadas

  • Implementação de sistemas climáticos e sazonais

  • Eventos especiais que recriam batalhas históricas famosas

Desafios técnicos e otimização para batalhas massivas

Um dos maiores desafios para Anvil Empires é garantir que o jogo funcione sem problemas com até 1000 jogadores simultâneos em um mesmo campo de batalha. A Siege Camp está utilizando uma versão aprimorada do mesmo motor gráfico de Foxhole, mas com várias otimizações específicas para o combate medieval:

  • Sistema de renderização por "camadas" que prioriza unidades próximas ao jogador

  • Física simplificada para projéteis a longa distância

  • IA auxiliar para controlar unidades secundárias em grandes formações

  • Servidores regionais dedicados para reduzir latência

Durante o playtest, alguns jogadores relataram quedas de FPS em batalhas com mais de 500 participantes, especialmente durante cercos a castelos. A equipe de desenvolvimento já confirmou que está trabalhando em melhorias para o sistema de partículas e efeitos visuais.

Profundidade estratégica além do combate

O que realmente diferencia Anvil Empires de outros jogos de guerra medieval é a ênfase em sistemas que vão além do simples combate. Os jogadores precisam:

  • Gerenciar cadeias de suprimentos para manter exércitos abastecidos

  • Construir e melhorar estradas para transporte eficiente

  • Estabelecer rotas comerciais entre cidades aliadas

  • Recrutar e treinar unidades especializadas como ferreiros e engenheiros

Um jogador que participou do playtest descreveu uma situação onde seu clã precisou organizar uma operação logística complexa para transportar ferro de uma mina distante até a frente de batalha, enquanto defendia os comboios de ataques inimigos. "Foi tão intenso quanto a batalha final", relatou.

Comparações com outros jogos do gênero

Enquanto Anvil Empires compartilha elementos com títulos como Mordhau e Chivalry 2 no combate individual, sua escala e sistemas persistentes o aproximam mais de:

  • EVE Online - pela complexidade econômica e guerras entre facções

  • Mount & Blade: Bannerlord - pelo combate medieval tático

  • Albion Online - pela economia orientada pelo jogador

  • Foxhole - obviamente, pela filosofia de design compartilhada

No entanto, Anvil Empires parece estar criando seu próprio nicho ao combinar esses elementos de forma única. O diretor criativo da Siege Camp mencionou em uma entrevista recente que querem criar "um mundo medieval vivo onde cada prego em uma armadura tem que ser forjado por alguém".

O papel das guildas e comunidades organizadas

Dada a escala do jogo, as guildas e grupos organizados terão um papel fundamental em Anvil Empires. Algumas características específicas para essas formações incluem:

  • Sistemas de hierarquia e permissões detalhados

  • Marcas de guilda que podem ser exibidas em estandartes e construções

  • Ferramentas de planejamento estratégico compartilhado

  • Mecânicas de vassalagem e alianças entre guildas

Várias guildas conhecidas de Foxhole já anunciaram que estão formando divisões medievais para Anvil Empires, com algumas até realizando treinamentos internos sobre táticas históricas de combate medieval. O nível de preparação da comunidade sugere que as primeiras guerras entre facções no jogo serão extremamente competitivas.





Resumo:
Anvil Empires é um MMORPG de mundo aberto que combina construção de impérios, batalhas massivas e logística medieval em um ambiente persistente. Desenvolvido pela Siege Camp, o jogo suporta até 1000 jogadores simultâneos em combates em tempo real, permitindo a formação de exércitos, construção de fortalezas e gestão de cadeias de suprimentos. Com foco em jogabilidade colaborativa, os jogadores podem evoluir assentamentos, participar de cercos e moldar a história do mundo através de suas ações.

Onde jogar: PC
Consoles: Não disponível
Plataforma (PC): Steam
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: MMORPG, estratégia, sandbox, construção, guerra medieval