Novo sistema de classes do Battlefield gera debate na comunidade

O próximo título da franquia Battlefield está causando polêmica antes mesmo do lançamento. A DICE revelou detalhes sobre um sistema de classes personalizáveis que promete revolucionar a jogabilidade, mas nem todos os fãs estão convencidos.

Liberdade versus identidade de classe

O novo sistema permite que os jogadores personalizem suas classes com:

  • Loadouts de armas totalmente flexíveis

  • Dois equipamentos adaptáveis por classe

  • Bônus de treinamento progressivo durante as partidas

  • Itens arremessáveis específicos para cada função

No entanto, a DICE manteve alguns elementos exclusivos por classe:

  • Armas características com bônus específicos

  • Habilidades exclusivas passivas

  • Equipamentos únicos para cada especialização

  • Pacotes de armas pré-definidos por classe

Reações divididas na comunidade

A discussão sobre o equilíbrio entre liberdade e identidade de classe já divide os fãs. Enquanto alguns elogiam a flexibilidade, outros criticam a possível diluição das funções tradicionais da série.

Comparação com títulos anteriores da franquia

Esta não é a primeira vez que a DICE experimenta com sistemas de classes na série Battlefield. Em Battlefield V (2018), a desenvolvedora introduziu:

  • Especializações dentro de cada classe

  • Árvores de progressão separadas

  • Restrições de equipamentos por função

Já em Battlefield 2042, a ausência de classes tradicionais em favor dos Especialistas foi uma das críticas mais frequentes da comunidade. O novo sistema parece ser um meio-termo entre:

  • A estrutura clássica de Battlefield 3 e 4

  • A liberdade radical de 2042

  • Elementos de progressão de Battlefield V

Impacto no meta do jogo

Analistas de jogabilidade já apontam possíveis efeitos do novo sistema:

  • Combinações quebradas: A mistura de certos equipamentos pode criar sinergias desbalanceadas

  • Identidade visual: Dificuldade em reconhecer funções inimigas à distância

  • Workarounds criativos: Jogadores podem contornar limitações tradicionais das classes

Um exemplo concreto discutido nos fóruns é a possibilidade de:

  • Assault com equipamento médico

  • Engenheiros usando rifles de precisão

  • Suporte com granadas fumígenas e sensores

Resposta dos desenvolvedores

Em comunicado no blog oficial, a DICE afirmou que o sistema está em "fase experimental" e destacou:

  • O feedback da comunidade será crucial para ajustes

  • Dados de balanceamento serão monitorados constantemente

  • O sistema foi projetado para evoluir com o tempo

O diretor de design, Mikael Kasurinen, comentou: "Queremos preservar a essência tática de Battlefield enquanto damos mais agência aos jogadores. É um equilíbrio delicado."

Com informações do: Game Vicio