Novo sistema de classes do Battlefield gera debate na comunidade
O próximo título da franquia Battlefield está causando polêmica antes mesmo do lançamento. A DICE revelou detalhes sobre um sistema de classes personalizáveis que promete revolucionar a jogabilidade, mas nem todos os fãs estão convencidos.
Liberdade versus identidade de classe
O novo sistema permite que os jogadores personalizem suas classes com:
Loadouts de armas totalmente flexíveis
Dois equipamentos adaptáveis por classe
Bônus de treinamento progressivo durante as partidas
Itens arremessáveis específicos para cada função
No entanto, a DICE manteve alguns elementos exclusivos por classe:
Armas características com bônus específicos
Habilidades exclusivas passivas
Equipamentos únicos para cada especialização
Pacotes de armas pré-definidos por classe
Reações divididas na comunidade
A discussão sobre o equilíbrio entre liberdade e identidade de classe já divide os fãs. Enquanto alguns elogiam a flexibilidade, outros criticam a possível diluição das funções tradicionais da série.
Comparação com títulos anteriores da franquia
Esta não é a primeira vez que a DICE experimenta com sistemas de classes na série Battlefield. Em Battlefield V (2018), a desenvolvedora introduziu:
Especializações dentro de cada classe
Árvores de progressão separadas
Restrições de equipamentos por função
Já em Battlefield 2042, a ausência de classes tradicionais em favor dos Especialistas foi uma das críticas mais frequentes da comunidade. O novo sistema parece ser um meio-termo entre:
A estrutura clássica de Battlefield 3 e 4
A liberdade radical de 2042
Elementos de progressão de Battlefield V
Impacto no meta do jogo
Analistas de jogabilidade já apontam possíveis efeitos do novo sistema:
Combinações quebradas: A mistura de certos equipamentos pode criar sinergias desbalanceadas
Identidade visual: Dificuldade em reconhecer funções inimigas à distância
Workarounds criativos: Jogadores podem contornar limitações tradicionais das classes
Um exemplo concreto discutido nos fóruns é a possibilidade de:
Assault com equipamento médico
Engenheiros usando rifles de precisão
Suporte com granadas fumígenas e sensores
Resposta dos desenvolvedores
Em comunicado no blog oficial, a DICE afirmou que o sistema está em "fase experimental" e destacou:
O feedback da comunidade será crucial para ajustes
Dados de balanceamento serão monitorados constantemente
O sistema foi projetado para evoluir com o tempo
O diretor de design, Mikael Kasurinen, comentou: "Queremos preservar a essência tática de Battlefield enquanto damos mais agência aos jogadores. É um equilíbrio delicado."
Com informações do: Game Vicio