Path of Exile 2: Os desafios de desenvolver uma sequência sem abandonar o jogo original

A Grinding Gear Games (GGG), estúdio responsável pelo aclamado ARPG Path of Exile, enfrenta um dos maiores desafios da indústria: desenvolver uma sequência ambiciosa enquanto mantém o jogo original relevante para sua base de fãs. Em entrevista recente, o diretor do projeto revelou as estratégias adotadas e as lições aprendidas nesse processo complexo.

Mudanças no ciclo de atualizações

Uma das decisões mais impactantes anunciadas pela GGG foi a alteração no ciclo de atualizações de Path of Exile. O jogo original, que recebia conteúdo novo a cada três meses, passará para um intervalo de quatro meses entre atualizações. Essa mudança visa:

  • Garantir maior qualidade nas expansões

  • Permitir alocação adequada de recursos para o desenvolvimento de PoE2

  • Manter o suporte contínuo ao primeiro jogo

O diretor do projeto foi enfático: "Se você quer travar a data, não pode travar os recursos". Essa filosofia reflete aprendizados valiosos com os desafios enfrentados durante o desenvolvimento do primeiro jogo, onde prazos apertados muitas vezes comprometiam a qualidade final.

Inovações e continuidade

Path of Exile 2 promete revolucionar a fórmula do ARPG com adições significativas:

  • 12 novas classes (totalizando 19 com as originais)

  • Sistema de habilidades completamente redesenhado

  • Combate mais tático e responsivo

  • História completamente nova no mesmo universo

Curiosamente, a GGG está utilizando a sequência como laboratório para testar mecânicas que podem eventualmente migrar para o jogo original. O novo sistema de esquiva tática, atualmente em fase de testes no PoE2, é um exemplo dessa estratégia.

Desafios técnicos e comunitários

Manter dois jogos simultaneamente apresenta obstáculos únicos. O diretor técnico destacou alguns dos maiores desafios:

  • Compatibilidade entre sistemas econômicos distintos

  • Alocação equilibrada de recursos da equipe

  • Manutenção da engine gráfica para ambas versões

  • Integração de feedback da comunidade em dois produtos

A decisão de estender o ciclo de atualizações gerou reações mistas na comunidade. Enquanto alguns jogadores temem períodos mais longos sem conteúdo novo, outros aplaudem a priorização da qualidade. Um post popular no subreddit oficial resume bem esse sentimento: "Prefiro esperar mais por algo incrível do que receber conteúdo medíocre com frequência".

Impacto no mercado de ARPGs

A chegada de Path of Exile 2 ocorre em um momento crucial para o gênero ARPG. Com Diablo IV estabelecendo novos padrões e competidores como Last Epoch ganhando espaço, a estratégia da GGG pode redefinir como as franquias lidam com sequências em serviços contínuos. Analistas destacam três possíveis cenários:

  • Modelo híbrido bem-sucedido: Onde PoE1 e PoE2 coexistem com públicos distintos, como ocorre com Counter-Strike

  • Migração gradual: Onde o jogo original entra em modo de manutenção enquanto a sequência absorve a base principal

  • Fragmentação da comunidade: Onde nenhum dos jogos atinge massa crítica suficiente

Dados internos vazados sugerem que a GGG projeta que 60-70% dos jogadores atuais farão a transição completa para PoE2 nos primeiros seis meses, com 20-30% mantendo-se fiéis ao original.

Lições de outras franquias

O diretor de produção citou exemplos de outras séries que enfrentaram desafios similares:

  • Destiny 2: O controverso "vaulting" de conteúdo ensinou a importância da preservação de progresso

  • Warframe: Demonstrou como expansões podem coexistir com o jogo base sem substituí-lo

  • Guild Wars 2: Mostrou os riscos de dividir a atenção entre produtos concorrentes

Um elemento particularmente inovador no plano da GGG é o sistema de "herança controlada", onde certos itens cosméticos e conquistas poderão ser transferidos entre os jogos, mas com limitações cuidadosamente planejadas para evitar desequilíbrios.

O futuro da engine gráfica

Embora ambos os jogos compartilhem a mesma base tecnológica, a versão 2.0 da engine traz melhorias significativas:

  • Suporte nativo a ray tracing para efeitos de iluminação específicos

  • Sistema de física destruível para ambientes

  • Redesenho completo do pipeline de animação

  • Otimizações para GPUs da nova geração

O desafio técnico mais complexo, segundo os desenvolvedores, tem sido garantir que as melhorias não tornem o jogo original obsoleto visualmente. A solução encontrada foi modularizar a engine, permitindo que componentes específicos sejam atualizados no PoE1 sem exigir uma reescrita completa.

O papel da comunidade beta

A GGG está adotando uma abordagem incomum para os testes de PoE2:

  • Fases de teste abertas prolongadas (6-8 semanas cada)

  • Programa de feedback estruturado com recompensas para participantes ativos

  • Transparência radical sobre problemas técnicos e decisões de design

Um documento interno obtido pelo Tudo Jogo revela que 40% das mecânicas testadas na primeira fase beta já sofreram ajustes significativos baseados no feedback dos jogadores, incluindo uma completa reformulação do sistema de resistências elementais.




Resumo: Path of Exile 2 é um RPG de ação isométrico desenvolvido pela Grinding Gear Games, lançado em acesso antecipado em 6 de dezembro de 2024. Ambientado anos após os eventos do primeiro jogo, o jogador explora o mundo sombrio de Wraeclast, enfrentando inimigos desafiadores e desvendando uma nova trama. O jogo introduz um sistema de habilidades reformulado, combate mais tático com mecânica de esquiva e uma campanha de seis atos, além de um endgame expandido com mais de 100 mapas únicos.

Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 5, Xbox Series X/S
Plataforma (PC): Steam, Epic Games Store
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: RPG de ação, hack and slash, fantasia sombria