Sucesso nas prateleiras japonesas
Em uma semana com poucos lançamentos, o Capcom Fighting Collection 2 se tornou o jogo físico mais vendido no Japão, com a versão para Nintendo Switch liderando as vendas. A coletânea de clássicos de luta da Capcom demonstra o apelo duradouro dos jogos de arcade entre o público japonês.
O legado dos jogos de luta da Capcom
A Capcom tem uma história rica no gênero de jogos de luta, com franquias icônicas como:
Street Fighter
Darkstalkers
Cyberbots
Red Earth
Essa coleção continua a tradição de relançar títulos clássicos para novas gerações de jogadores. A empresa tem investido consistentemente em preservar seu catálogo de arcade, como visto no sucesso anterior do Capcom Fighting Collection original.
O mercado de jogos físicos no Japão
O desempenho do jogo reflete tendências interessantes no mercado japonês:
Fortes vendas de jogos físicos para Nintendo Switch
Demanda contínua por compilações retrô
Popularidade sustentada do gênero de luta
Analistas apontam que o sucesso pode influenciar a Capcom a investir em mais coleções semelhantes no futuro.
Conteúdo da coleção e melhorias técnicas
O Capcom Fighting Collection 2 inclui títulos menos conhecidos, mas igualmente importantes para os fãs hardcore, como:
Super Puzzle Fighter II Turbo (modo versus)
Super Gem Fighter Mini Mix
Vampire Hunter 2: Darkstalkers' Revenge
Cyberbots: Fullmetal Madness
A Capcom implementou várias melhorias técnicas para esses jogos clássicos:
Suporte a rollback netcode para multiplayer online
Filtros de imagem personalizáveis (CRT, pixel-perfect)
Opções de dificuldade ajustáveis
Galeria de arte desbloqueável com material conceitual raro
Recepção da crítica e comunidade
Enquanto as vendas físicas no Japão impressionam, a resposta global tem sido mista:
Fãs ocidentais esperavam mais títulos da série Street Fighter Alpha
Colecionadores elogiam a inclusão de jogos nunca antes lançados fora do arcade
Speedrunners descobriram novas mecânicas nos ports atualizados
Um ponto de controvérsia foi a decisão da Capcom de não incluir Street Fighter III: 3rd Strike, considerado por muitos o auge técnico dos jogos de luta 2D da empresa.
Impacto no cenário competitivo
A coleção já está influenciando torneios regionais no Japão:
Eventos semanais de Super Gem Fighter em lojas de arcade
Renascimento do interesse por Cyberbots na cena de luta underground
Discussões sobre balanceamento nos ports modernos
Organizadores de torneios destacam que a acessibilidade da coleção permite que novos jogadores descubram títulos que antes exigiam hardware especializado ou emulação não-oficial.
Com informações do: Eurogamer.pt
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