O legado duradouro de Resident Evil 4 na indústria de games
Quase duas décadas após seu lançamento, Resident Evil 4 continua sendo referência quando o assunto é jogos de tiro em terceira pessoa. Recentemente, o título da Capcom foi eleito o 5º jogo mais influente de todos os tempos em uma votação realizada pela GameVicio - e não é difícil entender por quê.
Inspiração para franquias icônicas
Jeremy Huxley, ex-artista de cenários da Naughty Dog, revelou recentemente como o jogo serviu de base para grandes sucessos modernos. Em suas palavras: "Percorremos um longo caminho nos últimos 20 anos. Se você olhar para Resident Evil 4, ele meio que inspirou Gears of War, Uncharted e todos esses jogos diferentes".
O sistema de câmera sobre o ombro, que hoje parece padrão na indústria, foi popularizado pelo RE4. Embora não tenha sido o primeiro a usar essa perspectiva, foi o jogo que mostrou como ela poderia funcionar perfeitamente em combates intensos e cheios de ação.
Uma influência que atravessa gerações
O que torna o caso de Resident Evil 4 particularmente interessante é como sua influência se espalhou por diferentes estúdios e franquias. Gears of War, por exemplo, pegou emprestado não apenas o sistema de câmera, mas também a sensação de peso e impacto dos tiros.
Já a série Uncharted, da própria Naughty Dog, adaptou essa fórmula para criar sequências de ação cinematográficas. É curioso pensar como um jogo originalmente classificado como survival horror acabou definindo padrões para gêneros aparentemente distintos.
Fonte: MP1ST
Mecânicas que se tornaram padrão na indústria
Além da câmera sobre o ombro, Resident Evil 4 introduziu várias mecânicas que foram amplamente copiadas. O sistema de mira com laser, por exemplo, oferecia uma precisão inédita para jogos de ação na época. Essa inovação foi tão bem recebida que se tornou um elemento básico em franquias como Call of Duty e Battlefield.
Outro aspecto revolucionário foi a maneira como o jogo equilibrava ação e gerenciamento de recursos. O inventário limitado e a necessidade de escolher cuidadosamente quais armas carregar criavam uma tensão estratégica que influenciou até mesmo jogos fora do gênero de terror, como The Last of Us.
O impacto no design de níveis e narrativa
Resident Evil 4 também inovou na estrutura de seus cenários. Ao abandonar os cenários fixos dos jogos anteriores, o título adotou uma abordagem mais dinâmica, com áreas interconectadas que se abriam conforme o jogador progredia. Esse design foi crucial para jogos como God of War (2018), que usou uma fórmula semelhante para contar sua história.
A narrativa do jogo, embora simples, estabeleceu um novo padrão para cutscenes e diálogos em jogos de ação. As cenas de QTE (Quick Time Events), embora controversas, foram amplamente adotadas por franquias como Tomb Raider e até mesmo jogos de luta como Mortal Kombat.
Uma influência que vai além dos AAA
Curiosamente, o legado de RE4 se estende até os jogos independentes. Títulos como Dead Space e The Evil Within são claros herdeiros de sua fórmula, mas até jogos aparentemente distintos como Control e Returnal devem muito à sua abordagem de combate e exploração.
Até mesmo na indústria mobile é possível ver traços dessa influência. Jogos como PUBG Mobile e Call of Duty Mobile adaptaram o sistema de mira sobre o ombro para touchscreens, provando que as inovações do RE4 continuam relevantes em novas plataformas e gerações de jogadores.
Com informações do: Game Vicio
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