O dilema da interface na expansão Nightreign

A chegada de Elden Ring Nightreign trouxe consigo tudo o que os fãs esperavam: novos desafios, lore expansiva e aquele combate preciso que consagrou a FromSoftware. Mas junto com as novidades, veio também um velho conhecido dos jogos da desenvolvedora - uma interface do usuário que parece fazer questão de não ajudar.

O que exatamente torna a UI problemática?

Enquanto o combate evoluiu para níveis impressionantes de fluidez, a UI de Nightreign parece ter ficado presa em 2009. Os problemas mais citados pela comunidade incluem:

  • Menus que se sobrepõem de forma confusa

  • Descrições de itens que parecem mais charadas do que informações úteis

  • Falta de feedback visual claro sobre status effects

  • Sistema de inventário que dificulta comparações entre equipamentos

E o pior? Alguns dos novos sistemas introduzidos na expansão, como as Marcas Lunares, só fazem sentido depois de horas de tentativa e erro - ou de uma visita à wiki do jogo.

Design intencional ou descuido?

Há uma contradição fascinante nos jogos da FromSoftware. Por um lado, temos um combate meticulosamente balanceado, progressão matemática precisa e designs de nível que são obras-primas de intencionalidade. Por outro, a comunicação com o jogador parece ser tratada como uma reflexão tardia.

Alguns defendem que essa abordagem faz parte do charme - incentiva a exploração e a troca de informações entre jogadores. Mas será que isso ainda faz sentido em 2025, quando até mesmo indies como Hollow Knight conseguem equilibrar minimalismo com clareza?

Comparando com outros RPGs modernos

Quando colocamos Nightreign ao lado de contemporâneos como The Witcher 3 ou Zelda: Tears of the Kingdom, a diferença é gritante. Enquanto esses jogos oferecem:

  • Bestiários detalhados com fraquezas visíveis

  • Sistemas de crafting com feedback imediato

  • Tooltips que mostram cálculos numéricos

Elden Ring continua pedindo que os jogadores decifrem hieróglifos para entender como uma espada escala com dois atributos diferentes simultaneamente.

Como os jogadores estão lidando com a UI confusa?

A comunidade de Elden Ring desenvolveu soluções criativas para contornar os problemas de interface. Fóruns como o subreddit oficial viraram centros de decodificação coletiva, onde jogadores compartilham:

  • Planilhas detalhadas com cálculos de dano ocultos

  • Guias visuais para interpretar os ícones de status

  • Mods caseiros que reorganizam o inventário

  • Fluxogramas para entender as novas mecânicas de Nightreign

Curiosamente, essa "metagame" de interpretação virou parte da cultura do jogo. Streamers como VaatiVidya dedicam horas de transmissão apenas para explicar sistemas que o jogo nunca ensina.

O paradoxo da acessibilidade nos soulslike

A FromSoftware caminha numa corda bamba. De um lado, a fidelidade à visão artística que fez a franquia famosa; do outro, a pressão por melhorar a experiência do jogador casual. Nightreign mostra que a desenvolvedora:

  • Adicionou um modo de treino para combos avançados (mas escondido em 3 submenus)

  • Incluiu dicas de loading mais descritivas (porém apenas em NG+)

  • Implementou marcadores visuais para interações ambientais (que desaparecem muito rápido)

São melhorias que parecem feitas a contragosto, como se a equipe temesse "estragar" a essência do desafio ao explicar muito. Enquanto isso, estúdios como Bluepoint (demake de Demon's Souls) provam que é possível manter a dificuldade sem sacrificar a clareza.

O impacto nas estatísticas de conclusão

Dados do PSN Profiles revelam um padrão curioso:

  • Apenas 37% dos jogadores derrotaram o primeiro chefe de Nightreign

  • Menos de 12% acessaram a área final da expansão

  • O troféu por entender todas as mecânicas das Marcas Lunares tem 0.8% de desbloqueio

Esses números sugerem que a barreira não está apenas na dificuldade do combate, mas na curva de aprendizado dos sistemas. Quando entrevistados, muitos jogadores citaram "não entender como progredir" como motivo de desistência, não necessariamente a desafios de habilidade.

Lições de outros gêneros

Jogos de estratégia como Crusader Kings 3 ou survival horrors como Resident Evil 4 Remake enfrentaram dilemas similares - como ensinar sistemas complexos sem simplificá-los. Suas soluções incluem:

  • Tutoriais contextuais que aparecem quando o jogador erra repetidamente

  • "Enciclopédias" in-game que se preenchem com a progressão

  • Dificuldades adaptativas que ajustam a quantidade de dicas

Será que a FromSoftware poderia adotar algumas dessas abordagens sem perder sua identidade? Modders já provaram que sim - o popular mod "Elden UI" reorganiza menus sem alterar o balanceamento, e foi amplamente elogiado até por veteranos da série.





Resumo: Elden Ring: Nightreign é um RPG de ação roguelike e cooperativo desenvolvido pela FromSoftware. Ambientado em uma versão alternativa de Limgrave chamada Limveld, os jogadores assumem o papel de Nightfarers em expedições de três dias, enfrentando inimigos e chefes em uma jornada para dissipar a escuridão. O jogo combina elementos de roguelike com mecânicas de cooperação para até três jogadores, oferecendo também a opção de jogo solo, embora com desafios adicionais.

Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Plataforma (PC): Steam
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: RPG de ação, roguelike, cooperativo