Agent 47 não estará mais sozinho

Pela primeira vez na franquia, os jogadores poderão experimentar o mundo de assassinatos contratuais em dupla. Durante o IOI Showcase, a desenvolvedora anunciou que está trabalhando em um modo cooperativo para Hitman: World of Assassination, trazendo de volta dois personagens icônicos: Stone e Knight.

Quem são Stone e Knight?

Esses dois personagens não são novatos no universo Hitman. Eles apareceram pela primeira vez em Hitman 2: Sniper Assassin e depois no jogo mobile Hitman Sniper: The Shadows. Cada um tem seu estilo distinto:

  • Stone: O especialista em ação direta, com preferência por armas pesadas e explosivos

  • Knight: O mestre da infiltração silenciosa e dos disfarces

Christian Elverdam, diretor criativo da IO Interactive, destacou que querem oferecer "uma experiência completa de co-op no Hitman", não apenas uma versão limitada como nos jogos anteriores.

Como funcionará a cooperação?

Os detalhes ainda são escassos, mas o breve gameplay mostrado revela algumas pistas interessantes:

  • Os personagens trocaram seus rifles por pistolas silenciadas

  • O sistema parece usar picture-in-picture para mostrar ambas as perspectivas

  • Disfarces estarão disponíveis, indicando que a jogabilidade manterá a essência tática da série

Imagine a dinâmica: um jogador distrai os guardas enquanto o outro invade uma área restrita. Ou então combinam habilidades - Stone causando um distúrbio explosivo enquanto Knight elimina silenciosamente o alvo.

O que isso significa para o futuro da franquia?

A IO Interactive tem expandido consistentemente World of Assassination desde seu lançamento. Depois do modo Freelancer e das atualizações sazonais, o co-op parece ser o próximo passo natural. Resta saber se outros personagens como Diana Burnwood poderão ser jogáveis no futuro.

Embora ainda esteja "nos primeiros dias" de desenvolvimento, como disse Elverdam, a perspectiva de planejar assassinatos em dupla já aquece a imaginação dos fãs. Quando foi a última vez que você e um amigo puderam ser assassinos profissionais trabalhando em perfeita sincronia?

Desafios e oportunidades do modo cooperativo

A introdução de um modo cooperativo em Hitman traz consigo uma série de desafios de design que a IO Interactive precisará enfrentar. A série sempre foi conhecida por sua jogabilidade meticulosa e sistemas complexos que recompensam a paciência e o planejamento. Como isso se traduzirá quando dois jogadores estiverem agindo simultaneamente?

  • Sincronização de sistemas: O jogo precisará lidar com duas linhas do tempo paralelas onde as ações de um jogador afetam diretamente o outro

  • Balanceamento de dificuldade: Mais jogadores podem significar alvos mais protegidos ou mecânicas adicionais para manter o desafio

  • Comunicação entre jogadores: Será interessante ver se a IOI implementará ferramentas de comunicação integradas ou deixará para os jogadores descobrirem

Lições aprendidas de outros jogos stealth cooperativos

A IO Interactive não é a primeira a tentar trazer o stealth para o multiplayer. Jogos como Splinter Cell: Chaos Theory e mais recentemente Ghost Recon Wildlands exploraram esse território com resultados variados:

  • Splinter Cell: Mostrou como a sincronização perfeita entre jogadores pode criar momentos memoráveis

  • Assassin's Creed Unity: Demonstrou os perigos de sistemas cooperativos mal implementados que quebram a imersão

  • Payday 2: Provou que o planejamento conjunto pode ser tão satisfatório quanto a execução

O que diferencia Hitman dessas experiências é seu foco em sistemas emergentes e soluções criativas para problemas. Em uma demonstração interna, os desenvolvedores mostraram como dois jogadores podem:

  • Criar distrações em cadeia para abrir caminhos alternativos

  • Usar o ambiente de formas complementares (um envenena a comida enquanto outro sabota as saídas)

  • Explorar diferentes abordagens simultâneas para o mesmo alvo

O potencial narrativo do co-op

A inclusão de Stone e Knight não é apenas uma jogada de gameplay - abre portas para expandir o lore da franquia. Esses personagens operam na mesma estrutura que 47, mas com métodos radicalmente diferentes. Como isso afetará:

  • A relação entre as diferentes facções da ICA?

  • O papel de Diana como handler quando há múltiplos agentes em campo?

  • A possibilidade de missões com objetivos conflitantes que exigem negociação entre jogadores?

Rumores sugerem que o modo pode incluir diálogos dinâmicos entre os personagens, com Stone e Knight comentando sobre as escolhas um do outro durante as missões. Isso adicionaria uma camada completamente nova de personalidade à experiência.

Técnicas avançadas para duplas

Jogadores experientes já estão teorizando sobre combinações de habilidades que podem surgir:

  • Troca de disfarces: Um jogador assume o papel de um guarda enquanto o outro se passa por prisioneiro

  • Armadilhas coordenadas: Preparar uma área com múltiplos pontos de perigo controlados remotamente

  • Assassinatos sincronizados: Eliminar alvos simultaneamente em diferentes locais para evitar alarmes

  • Distrações em camadas: Criar uma sequência de eventos que leve os NPCs para posições vulneráveis

O verdadeiro teste será como o jogo reage a essas estratégias complexas. Em demonstrações internas, os desenvolvedores mostraram que o sistema de IA foi aprimorado para detectar padrões incomuns de comportamento quando dois jogadores estão agindo em conjunto.





Resumo: Hitman: World of Assassination é a versão mais recente da franquia, reunindo todo o conteúdo dos jogos Hitman 1, 2 e 3 em uma única experiência. O jogador assume o papel do Agente 47 em missões furtivas pelo mundo com liberdade para eliminar alvos de diversas formas.

Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Plataforma (PC): Steam, Epic Games Store
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: Ação, furtividade, simulação de assassinato