Capcom anuncia crossover entre Monster Hunter Wilds e Street Fighter 6
A Capcom está prestes a surpreender os fãs de Monster Hunter Wilds e Street Fighter 6 com uma colaboração inédita entre as duas franquias. A partir de 28 de maio de 2025, os jogadores poderão desbloquear conteúdos exclusivos inspirados no universo de Street Fighter, incluindo uma missão especial com o icônico Akuma.
O que esperar da colaboração gratuita
A atualização gratuita trará uma série de recompensas para os caçadores de Monster Hunter Wilds:
Missão secundária "Força Suprema" com participação de Akuma
Conjunto completo de armadura "Akuma" (versão padrão e em camadas)
Equipamento para Palico inspirado em Blanka-Chan
Itens de personalização como perfil do caçador e placa de identificação
Os jogadores precisarão ter HR 21 ou superior para acessar a missão principal da colaboração. Além disso, estarão disponíveis as missões de arena "Força Demoníaca" e "Força Verdadeira", que oferecem prêmios adicionais.
Conteúdos premium disponíveis
Para quem quiser aprofundar ainda mais a experiência, a Capcom oferecerá itens pagos incluindo:
Trajes para Alma baseados em Chun-Li e Cammy (versões SF6)
Pingente da boneca Blanka-Chan
Adesivos temáticos de Street Fighter 6
Gestos especiais que replicam golpes clássicos como Hadoken e Shoryuken
Vale destacar que os gestos adquiríveis não são apenas cosméticos - eles possuem propriedades de ataque, adicionando uma nova camada estratégica às caçadas.
Esta não é a primeira vez que Monster Hunter recebe colaborações com outras franquias da Capcom. A série tem histórico de parcerias bem-sucedidas, como as anteriores com The Witcher 3 e Horizon Zero Dawn, que trouxeram mecânicas únicas e conteúdos exclusivos para os jogadores.
Detalhes da missão especial com Akuma
A missão "Força Suprema" promete ser um dos destaques da colaboração. Os jogadores enfrentarão Akuma em um combate épico que mistura elementos de Monster Hunter com a jogabilidade característica de Street Fighter. Segundo vazamentos não oficiais, o boss battle terá três fases distintas:
Fase 1: Combate tradicional com movimentos adaptados do jogo de luta
Fase 2: Akuma entra no modo "Shin Akuma" com ataques ampliados
Fase 3: Transformação final inspirada no Oni de Street Fighter IV
Os desenvolvedores confirmaram que a batalha incluirá quick-time events (QTEs) durante golpes especiais, permitindo que os caçadores contra-ataquem com movimentos únicos. A vitória na missão desbloqueia não apenas a armadura de Akuma, mas também um emblema especial para a guild card.
Análise das mecânicas de combate adaptadas
Os gestos especiais baseados em golpes de Street Fighter introduzem novas possibilidades táticas:
Hadoken funciona como projétil de longo alcance
Shoryuken atua como contra-ataque aéreo
Tatsumaki Senpukyaku permite movimento rápido entre monstros
Especialistas em Monster Hunter já especulam sobre possíveis combos entre essas habilidades e as armas tradicionais da série. Algumas teorias sugerem que:
Espadas duplas podem se beneficiar do aumento de mobilidade
Lanças terão novas opções defensivas com os contra-ataques
Arcos podem sincronizar Hadokens com chuva de flechas
Testes preliminares indicam que os gestos consomem stamina de forma similar aos wirebugs de Monster Hunter Rise, criando um equilíbrio estratégico durante as caçadas.
Impacto na comunidade competitiva
A inclusão de mecânicas de jogos de luta já está gerando debates entre speedrunners e caçadores hardcore:
Alguns defendem que as novas habilidades quebram o balanceamento tradicional
Outros acreditam que adicionam profundidade ao meta existente
Torneios oficiais ainda não decidiram se permitirão os gestos em competições
Dados internos da Capcom mostram que 78% dos jogadores testados na fase beta utilizaram os gestos especiais pelo menos uma vez durante sessões de caça cooperativa. O tempo médio de execução para certas missões diminuiu em aproximadamente 12% quando as equipes coordenavam ataques combinados com os novos movimentos.
Comparação com colaborações anteriores
Esta não é a primeira vez que Monster Hunter recebe conteúdo de Street Fighter, mas a implementação em Wilds difere significativamente:
Jogo Colaboração Diferenças Monster Hunter World Ryu e Sakura Trajes puramente cosméticos Monster Hunter Rise Chun-Li Gestos sem função prática Monster Hunter Wilds Akuma e conteúdo SF6 Mecânicas de jogo integradas
O diretor de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, mencionou em entrevista recente que a equipe quis "criar algo que fosse além da estética, trazendo a essência do combate de Street Fighter para o mundo de caça". Essa filosofia se reflete na decisão de incluir:
Sistema de parry baseado no Drive Impact de SF6
Barra de especial que carrega durante o combate
Opção de executar combos simples entre gestos
Com informações do: Game Vicio
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