O futuro da Moon Studios depende do sucesso de seu novo jogo

Thomas Mahler, diretor criativo da Moon Studios e uma das mentes por trás dos aclamados jogos Ori, fez um alerta preocupante: o estúdio pode ter apenas alguns meses de vida se seu novo título, No Rest for the Wicked, não obtiver o sucesso esperado.

Em declarações recentes, Mahler deixou claro que o apoio dos fãs será crucial para manter as portas abertas. "Estamos em um momento decisivo", afirmou o desenvolvedor, sem entrar em detalhes sobre as dificuldades financeiras específicas que o estúdio enfrenta.

Uma história de sucesso em risco

A Moon Studios ganhou reconhecimento mundial com a série Ori, jogos que se destacaram por:

  • Narrativas emocionantes

  • Arte visual deslumbrante

  • Gameplay preciso e desafiador

Por que, então, um estúdio com esse currículo estaria em dificuldades? A indústria de games tem se mostrado cada vez mais volátil, com custos de desenvolvimento subindo enquanto a competição por atenção dos jogadores aumenta exponencialmente.

Leia a reportagem completa para entender melhor a situação.

O que esperar de No Rest for the Wicked?

O novo projeto da Moon Studios marca uma mudança de gênero em relação aos jogos Ori. Enquanto os anteriores eram plataformas metroidvania, No Rest for the Wicked se apresenta como um RPG de ação com elementos de hack and slash.

Alguns fãs já expressaram preocupação com a mudança de direção. Será que o público que adorou Ori vai acompanhar o estúdio nessa nova jornada? Por outro lado, a inovação pode atrair uma nova base de jogadores.

Os desafios de mudar de gênero na indústria de games

A transição da Moon Studios de metroidvania para RPG de ação não é apenas uma mudança criativa, mas um risco calculado que reflete as realidades do mercado. Estúdios como Supergiant Games (Hades) e Ninja Theory (Hellblade) já demonstraram que é possível migrar entre gêneros com sucesso, mas os casos de fracasso são igualmente numerosos.

Analistas apontam três desafios principais que a Moon enfrenta:

  • Expectativas dos fãs: A base existente espera a qualidade narrativa e artística dos jogos Ori, mas em um gênero diferente

  • Concorrência acirrada: O mercado de RPGs de ação está saturado com títulos AAA e indies de alta qualidade

  • Custos ocultos: Desenvolver um novo tipo de jogo frequentemente requer ferramentas e expertise diferentes

Comparação de gêneros entre Ori e No Rest for the Wicked

O modelo Early Access como tábua de salvação

Diferente dos lançamentos tradicionais de Ori, a Moon Studios optou por lançar No Rest for the Wicked em Early Access na Steam. Essa estratégia permite:

  • Obter feedback dos jogadores durante o desenvolvimento

  • Gerar receita antecipada para financiar a produção

  • Criar uma comunidade engajada antes do lançamento completo

Thomas Mahler explicou em entrevista ao PC Gamer que essa abordagem foi escolhida especificamente para mitigar riscos financeiros. "O Early Access nos dá margem para ajustar o jogo conforme as reações dos jogadores, algo impossível no modelo tradicional", afirmou.

O paradoxo do sucesso indie

A situação da Moon Studios ilustra um fenômeno crescente na indústria: estúdios que alcançam sucesso crítico e comercial, mas lutam para sustentar operações no longo prazo. Mesmo após vender milhões de cópias, muitos desenvolvedores independentes descobrem que:

  • Custos com equipe qualificada e tecnologia aumentam proporcionalmente ao sucesso

  • Expectativas por qualidade gráfica e conteúdo se elevam a cada novo projeto

  • O ciclo de desenvolvimento se alonga, exigindo mais capital de giro

Dados da Game Developers Conference mostram que 43% dos estúdios independentes com pelo menos um jogo de sucesso enfrentam dificuldades para financiar seu próximo projeto.

Com informações do: Eurogamer.pt