Diretor de The Last of Us está trabalhando em dois jogos simultaneamente

Neil Druckmann, o visionário por trás da aclamada franquia The Last of Us, revelou que está profundamente envolvido no desenvolvimento de dois projetos distintos no estúdio Naughty Dog. Durante uma participação no podcast Press X to Continue, o diretor compartilhou detalhes sobre seus atuais compromissos criativos, gerando grande expectativa entre os fãs.

Os projetos em andamento

Um dos jogos já havia sido parcialmente revelado anteriormente - trata-se de Intergalactic, um título de ficção científica que promete expandir os limites narrativos da desenvolvedora. O que realmente chamou atenção, porém, foi a confirmação de um segundo projeto ainda não anunciado, mantido em absoluto sigilo.

Na conversa, Druckmann descreveu:

  • Seu papel de liderança criativa em ambos os projetos

  • Como está dividindo seu tempo entre as duas produções

  • A importância de manter a identidade artística da Naughty Dog

O que sabemos sobre Intergalactic

Embora detalhes concretos sejam escassos, rumores sugerem que Intergalactic pode representar uma nova direção para o estúdio, explorando temas cósmicos e narrativas em grande escala. A escolha do gênero de ficção científica é particularmente interessante, considerando o histórico da Naughty Dog com jogos mais enraizados em realidades terrestres.

Especialistas apontam que esta pode ser a primeira nova propriedade intelectual do estúdio desde The Last of Us em 2013, marcando potencialmente o início de uma nova era criativa para a desenvolvedora.

O mistério do segundo projeto

Enquanto Intergalactic já começa a tomar forma nos bastidores, o segundo projeto de Druckmann permanece envolto em mistério. Analistas da indústria especulam sobre várias possibilidades:

  • Uma sequência para The Last of Us Part III, apesar das declarações anteriores de que a história de Ellie estava concluída

  • Um revival de alguma franquia clássica da Naughty Dog, como Jak and Daxter ou Uncharted

  • Um jogo totalmente novo em um gênero inédito para o estúdio, como RPG ou survival horror

Fontes próximas ao estúdio sugerem que este segundo projeto pode estar em um estágio mais inicial de desenvolvimento, com uma equipe menor dedicada a ele enquanto a maior parte dos recursos se concentra em Intergalactic.

Os desafios da dupla produção

Druckmann admitiu que liderar dois projetos simultaneamente apresenta desafios únicos. Durante o podcast, ele destacou:

  • A necessidade de delegar mais responsabilidades do que em projetos anteriores

  • Como mantém a consistência criativa entre as duas produções

  • O processo de alternar entre mentalidades criativas diferentes

"Cada manhã preciso literalmente trocar de chapéu," brincou Druckmann, referindo-se à mudança de contexto entre os projetos. "Mas há uma energia contagiante em trabalhar em ideias tão distintas ao mesmo tempo."

O futuro da Naughty Dog

Esses dois projetos marcam um momento crucial para a Naughty Dog. Após anos focados em sequências e remakes, o estúdio parece estar entrando em uma fase de reinvenção criativa. Especialistas apontam que:

  • A diversificação de gêneros pode atrair novos públicos para o estúdio

  • O sucesso desses projetos pode definir a direção da Naughty Dog para a próxima década

  • A pressão é alta, considerando o legado de excelência do estúdio

Druckmann mencionou que ambos os jogos estão sendo desenvolvidos com a engine interna da Naughty Dog, que foi significativamente atualizada desde The Last of Us Part II. Detalhes técnicos específicos, no entanto, ainda não foram revelados.

Com informações do: Eurogamer