Cyberpunk 2077 terá nova cidade além de Night City
Enquanto a CD Projekt Red se concentra no próximo The Witcher, os fãs de Cyberpunk 2077 receberam as primeiras pistas sobre a sequência do aclamado RPG. O criador do universo Cyberpunk, Mike Pondsmith, revelou que o novo jogo não se limitará apenas a Night City, apresentando uma segunda metrópole para os jogadores explorarem.
Uma Chicago distópica?
Pondsmith descreveu a nova ambientação com uma analogia curiosa: "é mais como uma Chicago que tomou o caminho errado". Essa descrição sugere um tom diferente da estética Blade Runner que marcou Night City, possivelmente com uma atmosfera mais crua e industrial.
"Há mais uma cidade que estamos visitando - Night City ainda está lá. Lembro-me de olhar para ela e pensar 'sim, eu entendo o clima para o qual você está indo e ele funciona realisticamente; você não consegue sentir Blade Runner, é mais como Chicago, que tomou a direção errada.'"
- Mike Pondsmith
Um projeto ambicioso
Considerando o tamanho e densidade de Night City no jogo original, a adição de uma segunda metrópole sugere que a CD Projekt Red está preparando um dos maiores mundos abertos já vistos em um RPG. Algumas questões que surgem:
Como as duas cidades se diferenciarão em termos de atmosfera e gameplay?
Será possível viajar livremente entre elas?
Que tipo de narrativa justificará essa expansão geográfica?
Outra mudança significativa é a transição para a Unreal Engine 5, abandonando a engine proprietária REDengine usada no primeiro jogo. Essa mudança técnica promete gráficos ainda mais impressionantes, mas também traz desafios - a equipe precisará se adaptar a uma nova ferramenta de desenvolvimento.
O que esperar da nova cidade?
Embora detalhes concretos ainda sejam escassos, a referência a Chicago oferece pistas interessantes sobre o possível design da nova metrópole. Diferente da Los Angeles futurista que inspirou Night City, uma Chicago cyberpunk poderia trazer:
Arquitetura industrial decadente com arranha-céus góticos modernizados
Uma ênfase maior em divisões de classes sociais geograficamente marcadas
Sistemas de transporte elevados e redes subterrâneas de contrabando
Corporações especializadas em manufatura pesada e logística
Lições aprendidas do primeiro jogo
A expansão para uma segunda cidade sugere que a CD Projekt Red está aplicando lições valiosas do lançamento problemático de Cyberpunk 2077. Fontes próximas ao estúdio indicam que:
O desenvolvimento está seguindo um cronograma mais realista
Testes de qualidade estão sendo integrados desde fases mais iniciais
A equipe está aproveitando melhor as capacidades da nova engine
Um desenvolvedor anônimo comentou em fóruns que "a nova cidade está sendo construída com sistemas de NPCs mais dinâmicos desde o início, algo que tivemos que adaptar tardiamente em Night City".
Possíveis influências e referências
Analisando o trabalho anterior de Pondsmith e as declarações recentes, especialistas apontam algumas possíveis inspirações para essa nova ambientação:
Romances cyberpunk clássicos: Obras como "Neuromancer" de William Gibson já exploraram cidades industriais futuristas
História urbana real: Chicago tem um passado rico em corrupção política e divisão social - temas centrais do universo Cyberpunk
Filmes de ficção científica: "RoboCop" (1987) e seu retrato de Detroit decadente podem ser referências visuais
Curiosamente, Chicago já apareceu brevemente no RPG de mesa Cyberpunk 2020 como sede da corporação Petrochem, sugerindo que a CD Projekt Red pode estar expandindo lore existente.
Desafios técnicos e criativos
A criação de uma segunda cidade traz tanto oportunidades quanto obstáculos significativos:
Diversidade visual: Manter uma identidade única enquanto evita repetição de assets
Performance: Duas cidades densas exigirão otimização cuidadosa, especialmente em consoles
Narrativa: Justificar a existência de duas metrópoles importantes no mesmo universo
Vazamentos não confirmados sugerem que a equipe está experimentando com sistemas de metrô entre as cidades e diferenças climáticas extremas para marcar a transição geográfica.
Com informações do: Game Vicio
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