O cancelamento de Soul Sacrifice 2 e outros projetos da Vita
Em uma revelação que vai deixar muitos fãs de jogos portáteis desapontados, soubemos que a Sony estava trabalhando em uma sequência para Soul Sacrifice antes de cancelar o projeto. A informação vem diretamente de Shuhei Yoshida, ex-líder da PlayStation Studios e veterano da Sony Interactive Entertainment.
Segundo Yoshida, a empresa tomou a decisão estratégica de abandonar vários projetos para o PlayStation Vita quando decidiu concentrar quase todos os seus recursos no desenvolvimento para PlayStation 4. Uma mudança que, embora compreensível do ponto de vista comercial, deixou muitos jogos promissores no caminho.
O legado de Soul Sacrifice
Lançado originalmente em 2013, Soul Sacrifice rapidamente se tornou um dos jogos mais aclamados do Vita. Desenvolvido pela Marvelous em colaboração com a Comcept de Keiji Inafune, o jogo oferecia uma experiência de ação-RPG sombria e única, com um sistema de combate que incentivava sacrifícios estratégicos.
A versão expandida, Soul Sacrifice Delta, lançada em 2014, refinou ainda mais a fórmula e é considerada por muitos como um dos melhores jogos exclusivos do portátil da Sony. O fato de uma sequência estar em desenvolvimento mostra que a franquia tinha potencial para crescer ainda mais.
Outros projetos cancelados do Vita
O cancelamento de Soul Sacrifice 2 não foi um caso isolado. Yoshida mencionou que vários outros jogos em desenvolvimento para o Vita foram arquivados durante essa transição para o PS4. Entre eles, estavam projetos de franquias conhecidas e novas IPs que poderiam ter revitalizado o portátil nos seus anos finais.
Fontes próximas à Sony indicam que pelo menos três outros jogos exclusivos estavam em produção quando a decisão foi tomada. Um deles seria um novo título da série Gravity Rush, que havia sido um sucesso moderado no Vita antes de ganhar uma sequência no PS4.
O impacto na Comcept e na Marvelous
O cancelamento também teve repercussões significativas para as desenvolvedoras envolvidas. A Comcept, estúdio co-fundado por Keiji Inafune após sua saída da Capcom, viu-se forçada a reavaliar sua estratégia após perder um projeto de grande escala. Isso pode ter contribuído para as dificuldades financeiras que a empresa enfrentou nos anos seguintes.
Já a Marvelous, responsável pela maior parte do desenvolvimento de Soul Sacrifice, redirecionou sua equipe para outros projetos, incluindo a série Story of Seasons (antiga Harvest Moon). No entanto, muitos fãs especulam que o estúdio nunca mais alcançou o mesmo nível de ambição e originalidade demonstrado em Soul Sacrifice.
O que poderia ter sido
Documentos vazados sugerem que Soul Sacrifice 2 planejava expandir significativamente o universo do jogo original. Os conceitos artísticos mostravam novos tipos de sacrifícios, inimigos ainda mais grotescos e um sistema de progressão mais profundo.
Um detalhe particularmente interessante era a intenção de incorporar elementos de escolha moral mais impactantes, onde as decisões do jogador alterariam permanentemente não apenas o personagem, mas todo o mundo do jogo. Esse sistema ambicioso poderia ter antecipado tendências que só se popularizariam anos depois em títulos como NieR:Automata.
Além disso, rumores indicam que a sequência exploraria mais a fundo a mitologia por trás dos Arquimagos, potencialmente conectando-se a outros títulos da Comcept como o cancelado Deep Down.
Com informações do: Eurogamer.pt
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