The Finals testa mecânica inusitada em novo modo temporário
Os jogadores de The Finals estão sendo desafiados a uma experiência brutal e hilária: um modo limitado onde o único objetivo é esmagar adversários com martelos. A atualização 1.5.0, lançada em 11 de junho, introduz o "Hammer Time", uma variação caótica do tradicional Bank-It com armas substituídas por ferramentas de demolição.
Como funciona o novo modo?
Desenvolvido pela Embark Studios (ex-DICE), o modo apresenta:
Mapas reduzidos para confrontos intensos
Dano ambiental amplificado - paredes e estruturas colapsam com 1-2 golpes
Modificador de gravidade reduzida para golpes aéreos espetaculares
Recompensas exclusivas de cosméticos para os melhores "ferreiros"
Analistas apontam que a mecânica pode ser um teste para futuras armas corpo-a-corpo ou até um novo estilo de jogo permanente. O sucesso do modo temporário em The Finals (que já superou 10 milhões de jogadores) pode influenciar o roadmap de 2024.
Raízes do combate físico na série
A Embark Studios mantém a tradição de combate físico intenso vista em seus projetos anteriores na DICE (Battlefield). O diretor criativo Gustav Tilleby já mencionou em entrevistas a importância da destruição ambiental como elemento central da jogabilidade.
Enquanto a comunidade debate se o martelo deve se tornar arma padrão, dados preliminares mostram que 72% das partidas terminam com todos os jogadores simultaneamente atordoados - estatística que revela o caos controlado que a Embark conseguiu criar.
Impacto na meta-jogabilidade e estratégias emergentes
Apesar da aparente simplicidade, o Hammer Time está gerando discussões profundas sobre meta-jogabilidade. Com a remoção de armas de fogo, habilidades como posicionamento tático e leitura de ambiente se tornaram cruciais. Jogadores estão desenvolvendo técnicas avançadas como:
"Demolição em cascata" - usar o colapso de estruturas para criar armadilhas
"Voo do martelo" - combinar golpes aéreos com a física de gravidade reduzida
"Efeito dominó" - encadear destruições ambientais para áreas amplas
Recepção da comunidade e dados curiosos
Nas primeiras 48 horas, o modo registrou:
3.2 milhões de marteladas aplicadas
47% das mortes causadas por dano ambiental (vs. 12% no modo padrão)
Taxa de retenção 22% maior que outros eventos temporários
Fóruns como o subreddit oficial estão repletos de clips de momentos épicos, incluindo uma partida onde três equipes foram eliminadas simultaneamente pelo colapso de um prédio inteiro. A desenvolvedora está monitorando de perto esses dados para possíveis ajustes no balanceamento.
Possíveis influências para o futuro do FPS
Especialistas apontam que o sucesso do Hammer Time pode inspirar:
Modos sazonais com restrições criativas de armamento
Novas mecânicas de destruição ambiental em outros jogos
Eventos cross-over com franquias como Battlefield ou Chivalry
Vazamentos sugerem que a Embark já estaria testando variações com outras ferramentas de construção, potencialmente criando um ecossistema de modos alternativos que rodariam em ciclos semanais. O design lead Robin Brånemark mencionou em rede social que "experimentos como este são vitais para evoluir a linguagem dos shooters".
Com informações do: PC Gamer