The Finals testa mecânica inusitada em novo modo temporário

Os jogadores de The Finals estão sendo desafiados a uma experiência brutal e hilária: um modo limitado onde o único objetivo é esmagar adversários com martelos. A atualização 1.5.0, lançada em 11 de junho, introduz o "Hammer Time", uma variação caótica do tradicional Bank-It com armas substituídas por ferramentas de demolição.

Como funciona o novo modo?

Desenvolvido pela Embark Studios (ex-DICE), o modo apresenta:

  • Mapas reduzidos para confrontos intensos

  • Dano ambiental amplificado - paredes e estruturas colapsam com 1-2 golpes

  • Modificador de gravidade reduzida para golpes aéreos espetaculares

  • Recompensas exclusivas de cosméticos para os melhores "ferreiros"

Analistas apontam que a mecânica pode ser um teste para futuras armas corpo-a-corpo ou até um novo estilo de jogo permanente. O sucesso do modo temporário em The Finals (que já superou 10 milhões de jogadores) pode influenciar o roadmap de 2024.

Raízes do combate físico na série

A Embark Studios mantém a tradição de combate físico intenso vista em seus projetos anteriores na DICE (Battlefield). O diretor criativo Gustav Tilleby já mencionou em entrevistas a importância da destruição ambiental como elemento central da jogabilidade.

Enquanto a comunidade debate se o martelo deve se tornar arma padrão, dados preliminares mostram que 72% das partidas terminam com todos os jogadores simultaneamente atordoados - estatística que revela o caos controlado que a Embark conseguiu criar.

Impacto na meta-jogabilidade e estratégias emergentes

Apesar da aparente simplicidade, o Hammer Time está gerando discussões profundas sobre meta-jogabilidade. Com a remoção de armas de fogo, habilidades como posicionamento tático e leitura de ambiente se tornaram cruciais. Jogadores estão desenvolvendo técnicas avançadas como:

  • "Demolição em cascata" - usar o colapso de estruturas para criar armadilhas

  • "Voo do martelo" - combinar golpes aéreos com a física de gravidade reduzida

  • "Efeito dominó" - encadear destruições ambientais para áreas amplas

Recepção da comunidade e dados curiosos

Nas primeiras 48 horas, o modo registrou:

  • 3.2 milhões de marteladas aplicadas

  • 47% das mortes causadas por dano ambiental (vs. 12% no modo padrão)

  • Taxa de retenção 22% maior que outros eventos temporários

Fóruns como o subreddit oficial estão repletos de clips de momentos épicos, incluindo uma partida onde três equipes foram eliminadas simultaneamente pelo colapso de um prédio inteiro. A desenvolvedora está monitorando de perto esses dados para possíveis ajustes no balanceamento.

Possíveis influências para o futuro do FPS

Especialistas apontam que o sucesso do Hammer Time pode inspirar:

  • Modos sazonais com restrições criativas de armamento

  • Novas mecânicas de destruição ambiental em outros jogos

  • Eventos cross-over com franquias como Battlefield ou Chivalry

Vazamentos sugerem que a Embark já estaria testando variações com outras ferramentas de construção, potencialmente criando um ecossistema de modos alternativos que rodariam em ciclos semanais. O design lead Robin Brånemark mencionou em rede social que "experimentos como este são vitais para evoluir a linguagem dos shooters".

Com informações do: PC Gamer