O desafio por trás do design de habilidades no Last Epoch

Quem já jogou um ARPG sabe que as habilidades são o coração da experiência. Mas você já parou para pensar no trabalho monumental por trás de cada uma delas? Em um blog recente, a equipe do Last Epoch compartilhou detalhes fascinantes sobre esse processo criativo - e é muito mais complexo do que parece à primeira vista.

O Technical Game Designer do jogo revelou que cada habilidade passa por um rigoroso processo de desenvolvimento que equilibra criatividade, balanceamento e implementação técnica. E aqui está o detalhe curioso: o que pode parecer uma simples mecânica para o jogador muitas vezes envolve semanas de trabalho e inúmeras iterações.

Equilibrando diversão e desafio

Um dos pontos mais interessantes abordados foi como a equipe lida com o paradoxo fundamental do design de habilidades: como criar algo que seja ao mesmo tempo satisfatório de usar e desafiador o suficiente para não quebrar o jogo?

  • Testes extensivos com diferentes builds de personagens

  • Análise de como cada habilidade interage com o sistema de loot

  • Ajustes finos nos efeitos visuais e sonoros para garantir "feedback" adequado

  • Consideração do impacto no meta do jogo a longo prazo

E isso sem falar na necessidade de manter uma identidade visual coerente para todas as habilidades de uma mesma classe. Já imaginou o trabalho que dá?

Quando a simplicidade esconde complexidade

O que mais me impressionou foi descobrir que algumas das habilidades mais "simples" do jogo foram justamente as que demandaram mais tempo de desenvolvimento. Parece contra-intuitivo, não? Mas faz sentido quando você considera que:

Habilidades básicas precisam ser intuitivas para novos jogadores, mas ainda assim interessantes o suficiente para não se tornarem obsoletas no endgame. É um equilíbrio delicado que exige inúmeras revisões e ajustes.

Para quem quiser mergulhar nos detalhes técnicos, a equipe compartilhou alguns insights valiosos no site oficial sobre como eles estruturam esse processo criativo.

A matemática invisível por trás da diversão

Por baixo dos efeitos visuais impressionantes e das mecânicas cativantes, existe uma camada de cálculos complexos que poucos jogadores percebem. O blog detalha como cada habilidade possui:

  • Fórmulas de dano que levam em conta dezenas de variáveis

  • Interações específicas com modificadores de status

  • Limitações técnicas para evitar sobrecarregar o servidor

  • Mecanismos de escalonamento que funcionam de forma diferente em várias fases do jogo

E aqui está um detalhe que poucos consideram: o simples ato de reduzir o tempo de recarga de uma habilidade em 0,5 segundos pode exigir semanas de testes para garantir que não quebre o balanceamento de uma classe inteira. Já pensou na responsabilidade?

O papel da comunidade no refinamento das habilidades

Um aspecto frequentemente subestimado no design de habilidades é o feedback da comunidade. No caso do Last Epoch, os desenvolvedores adotaram uma abordagem iterativa única:

  • Lançamento de versões beta de habilidades em patches experimentais

  • Monitoramento ativo de discussões em fóruns e redes sociais

  • Análise quantitativa de como os jogadores estão utilizando cada habilidade

  • Ajustes baseados em dados reais de gameplay em vez de apenas teorias

Isso cria um ciclo virtuoso onde os jogadores se sentem parte do processo criativo, enquanto os designers ganham insights valiosos sobre o que realmente funciona na prática. Um exemplo notável foi a habilidade "Fúria do Lich", que passou por 14 revisões baseadas em feedback antes de chegar à sua versão final.

Desafios técnicos ocultos

Por trás da magia do design de habilidades, escondem-se desafios técnicos que poucos imaginam. O blog revelou que:

Algumas habilidades com efeitos de área complexos podem reduzir drasticamente a performance em hardware menos potente. Isso força a equipe a tomar decisões difíceis - manter os efeitos visuais impressionantes ou garantir acessibilidade para uma base maior de jogadores?

Outro problema inesperado: sincronização em multiplayer. Habilidades com efeitos que alteram o ambiente podem causar dessincronizações entre clientes, exigindo soluções criativas de programação. Em um caso extremo, uma habilidade de teletransporte teve que ser completamente redesenhada porque causava crashes em 3% das máquinas testadas.

A evolução constante do meta

O que torna o Last Epoch particularmente desafiador é seu sistema de crafting integrado às habilidades. Isso significa que:

  • Novas combinações emergem constantemente da comunidade

  • O balanceamento precisa considerar não apenas as habilidades base, mas milhares de variações possíveis

  • Atualizações de conteúdo podem alterar drasticamente a eficácia de builds estabelecidas

Um exemplo fascinante foi quando os jogadores descobriram uma interação não intencional entre uma habilidade de necromante e um modificador específico de item, criando uma build tão poderosa que ameaçava a diversidade do meta. A solução? Em vez de simplesmente nerfar a combinação, os designers introduziram novos desafios no endgame que exigiam estratégias mais variadas.

O futuro do design de habilidades

À medida que o Last Epoch se aproxima de atualizações importantes, os desenvolvedores estão explorando conceitos ainda mais ambiciosos:

Habilidades que evoluem visualmente conforme o personagem progride, sistemas de combo entre diferentes classes, e até mesmo mecânicas que reagem ao estilo de jogo individual do usuário. Mas cada uma dessas inovações traz seu próprio conjunto de desafios - tanto técnicos quanto de balanceamento.

Um protótipo em teste permite que habilidades "aprendam" com o uso, ganhando pequenos bônus baseados em como o jogador as utiliza. A implementação exigiu:

  • Um novo sistema de tracking de comportamento

  • Algoritmos para prevenir explorações

  • Interface redesenhada para comunicar essas mudanças dinâmicas






Resumo: Last Epoch é um action RPG isométrico com temática de viagem no tempo, onde o jogador explora eras passadas de Eterra enfrentando perigos, coletando loot e personalizando builds profundas com crafting robusto .

Onde jogar: PC
Consoles: Não disponível
Plataforma (PC): Steam (Windows, Mac, Linux)
Sistema (celular): Não disponível
Gêneros: Action RPG, hack and slash, fantasia, isométrico