Borderlands 4 e a possível adoção do novo preço padrão
O aguardado Borderlands 4 está em desenvolvimento e deve ser lançado em breve, mas um detalhe chama atenção: mesmo faltando apenas quatro meses para o lançamento, o jogo ainda não está disponível para pré-venda. Essa ausência levanta questões sobre o possível preço do título, que pode seguir o novo padrão da indústria: US$ 80.
Esse valor já está sendo adotado pela Nintendo e em breve será implementado pela Microsoft em seus jogos. Será que a Gearbox e a Take-Two seguirão o mesmo caminho?

O que diz o chefe da Gearbox?
Durante o PAX East, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, foi questionado sobre o preço de Borderlands 4 e sua resposta foi surpreendentemente sincera: "Vou te dizer a verdade. Eu não sei. Essa é a verdade. Vou ser direto. É um momento interessante."
Pitchford ainda acrescentou: "Em um certo nível, temos um mercado competitivo, onde as pessoas que tomam essas decisões querem vender o máximo de unidades possível e precisam ter cuidado com os consumidores sensíveis ao preço. Há pessoas que não querem ver os preços subirem — até mesmo aquelas que decidem os preços."
O orçamento recorde e seus impactos
Uma revelação importante feita por Pitchford foi sobre o orçamento do jogo: Borderlands 4 teve mais que o dobro do orçamento de desenvolvimento de Borderlands 3. O executivo explicou:
"Tem outras pessoas aceitando a realidade de que os orçamentos dos jogos estão aumentando, e há tarifas sobre as embalagens físicas. As coisas estão ficando complicadas, pessoal. Borderlands 4 tem mais que o dobro do orçamento de desenvolvimento de Borderlands 3. Mais que o dobro. Então, a verdade é que eu não sei qual vai ser o preço."
Com custos de desenvolvimento cada vez maiores e a indústria testando novos patamares de preços, será que os jogadores estarão dispostos a pagar mais por seus games favoritos?
Segundo Pitchford, as pré-vendas devem começar em breve, revelando finalmente o preço do jogo. Se confirmado o valor de US$ 80, Borderlands 4 se tornaria o primeiro título da Take-Two a adotar esse novo padrão.
Fonte: GamesRadar
Como os jogadores estão reagindo à possível mudança de preço?
Nas redes sociais e fóruns de discussão, a possível adoção do preço de US$ 80 para Borderlands 4 já está gerando debates acalorados. Alguns fãs argumentam que o aumento é justificável devido à inflação e aos custos crescentes de desenvolvimento, enquanto outros se mostram céticos sobre o valor agregado.
Um usuário do Reddit comentou: "Se o jogo tiver conteúdo suficiente para justificar o preço, tudo bem. Mas se for só mais um Borderlands com gráficos um pouco melhores, vai ser difícil engolir." Outro acrescentou: "Já pago caro em jogos que depois precisam de DLCs para ficar completos. Espero que não seja o caso aqui."
O precedente dos jogos AAA e o futuro dos preços
A indústria vem testando limites de preços há alguns anos. Em 2020, a Take-Two foi uma das primeiras a adotar o preço de US$ 70 para NBA 2K21 na nova geração de consoles. Agora, com a possível mudança para US$ 80, a pergunta que fica é: até onde os preços podem subir?
Analistas apontam que o aumento nos custos de produção é real — um estudo da Game Developer mostra que os orçamentos para jogos AAA cresceram em média 200% na última década. No entanto, o poder de compra dos consumidores não acompanhou esse ritmo.

Alternativas que a Gearbox poderia considerar
Alguns especialistas sugerem que as editoras poderiam explorar modelos alternativos para compensar os custos sem repassá-los inteiramente aos consumidores:
Edições diferenciadas: Oferecer versões básicas por preços tradicionais e edições premium com conteúdo extra
Modelos de assinatura: Parcerias com serviços como Xbox Game Pass ou PlayStation Plus
Conteúdo pós-lançamento: Expansões substanciais que justifiquem investimentos adicionais
Microtransações cosméticas: Itens opcionais para personalização sem afetar a jogabilidade
Pitchford mencionou que a Gearbox está ciente dessas possibilidades: "Temos que ser criativos. Os jogadores merecem experiências completas, mas também precisamos manter a sustentabilidade do negócio."
O impacto nas vendas e na percepção da marca
Historicamente, aumentos de preço significativos afetam as vendas iniciais. Dados da NPD Group mostram que quando a indústria migrou de US$ 50 para US$ 60 em 2005, muitos títulos registraram quedas de 15-20% nas vendas no primeiro mês.
No caso de Borderlands, que tem uma base de fãs leais, o impacto poderia ser menor — mas não insignificante. A franquia vendeu mais de 74 milhões de cópias até 2022, segundo a Take-Two, sendo um dos IPs mais valiosos da empresa.
O diretor de marketing de uma concorrente, que preferiu não se identificar, comentou: "Borderlands 4 será um caso teste importante. Se vender bem a US$ 80, toda a indústria seguirá. Se não, as editoras vão precisar repensar suas estratégias."
Onde jogar: PC, Console
Consoles: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Plataforma (PC): Steam, Epic Games Store
Sistema operacional (celular): Não disponível
Gênero: Tiro em primeira pessoa, RPG de ação
Resumo: Looter shooter caótico com bilhões de armas e ação cooperativa intensa
Com informações do: Game Vicio