LOTRO: Novo servidor 64-bit 'Sting' é lançado após adiamentos
Após alguns adiamentos, o aguardado servidor 64-bit Sting de The Lord of the Rings Online finalmente está disponível a partir de hoje. A equipe da Standing Stone Games divulgou os horários de funcionamento, informações sobre moradias e detalhes sobre transferências de personagens.
O que esperar do servidor Sting?
O Sting representa um marco técnico para o MMORPG baseado na obra de J.R.R. Tolkien, com:
Arquitetura 64-bit para melhor desempenho
Capacidade de lidar com mais jogadores simultâneos
Melhorias na estabilidade geral do jogo
Contexto do desenvolvimento
The Lord of the Rings Online, originalmente lançado em 2007 pela Turbine (agora sob responsabilidade da Standing Stone Games), continua recebendo atualizações significativas quase 15 anos após seu lançamento. O jogo se mantém relevante na cena MMORPG graças a:
Fidelidade ao material original de Tolkien
Expansões regulares que expandem o mundo do jogo
Comunidade ativa e dedicada
Para mais detalhes sobre o lançamento, visite o site oficial do jogo.
Impacto na comunidade e expectativas
A chegada do servidor Sting gerou discussões acaloradas entre os jogadores veteranos. Fóruns e grupos de Discord dedicados ao jogo estão repletos de teorias sobre como a nova infraestrutura pode mudar a experiência:
Redução de lag durante eventos massivos como batalhas de 24 jogadores
Possibilidade de áreas mais densas e populosas na Terra-média
Melhor sincronização em combates PvP no Ettenmoors
Alguns usuários que testaram a versão beta relatam quedas de até 40% no tempo de carregamento entre zonas, especialmente em regiões expansivas como Rohan e Gondor.
Comparação com outros MMORPGs
Enquanto muitos jogos do gênero migraram para arquiteturas 64-bit nos últimos anos (como Final Fantasy XIV em 2015 e World of Warcraft em 2019), o LOTRO manteve sua base de código original por mais tempo. Esta atualização coloca o jogo em pé de igualdade técnica com competidores diretos:
Menos limitações de memória para texturas de alta resolução
Processamento mais eficiente de físicas e efeitos especiais
Preparação para futuras expansões gráficas
Desafios técnicos e soluções
A Standing Stone Games enfrentou obstáculos significativos na transição, incluindo:
Compatibilidade com mods e plugins da comunidade
Migração de bancos de dados de personagens antigos
Treinamento da equipe de suporte para novas arquiteturas
Um post detalhado no fórum oficial explica como resolveram problemas de itens herdados que dependiam de código 32-bit, incluindo algumas armas lendárias como Andúril e a própria Sting (o punhal élfico que dá nome ao servidor).
Próximos passos para o LOTRO
Com a base técnica atualizada, rumores sugerem que a equipe pode estar trabalhando em:
Suporte a ray tracing experimental
Integração com tecnologias DLSS/FSR
Expansão para consoles na próxima geração
Vazamentos não confirmados apontam para uma possível atualização gráfica completa em 2024, coincidindo com o 17º aniversário do jogo. Enquanto isso, jogadores podem experimentar as primeiras melhorias visíveis no servidor Sting, como:
Distância de renderização aumentada para montanhas e estruturas
Melhorias no sistema de iluminação dinâmica
Texturas mais nítidas para equipamentos icônicos
Com informações do: MMORPG.COM
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